Icarus-Projekt
Dies ist extrem EXPERIMENTAL! Lesen Sie den folgenden Artikel, um den Zweck des Icarus-Projekts besser zu verstehen.
Ich möchte die Ship Interiors testen!
Genießen Sie die Erfahrung!
Roadmap
Sie können den Fortschritt des Projekts auf GitHub verfolgen.
Das Projekt im Detail
Um den Zweck dieses Tools zu verstehen, hier zunächst ein Link zum Twitch-Live, in dem ich meine Vision erkläre: Highlight: Ship Interiors: What would you want?
Loading...
Warum habe ich dieses Projekt begonnen?
Ich möchte sehen, ob die Ship Interiors eine interessante Ergänzung zum Spiel sein kann.
Ich möchte mich in FDev hineinversetzen, um besser die Herausforderungen und Schwierigkeiten zu verstehen, die mit der der Erstellung von Ship Interiors zu verstehen.
Ziel des Projekts?
Das Ziel ist es, ein Werkzeug für die Gemeinschaft zu schaffen. Ein Werkzeug, mit dem verschiedene Game Loops rund um die Ship Interiors erstellt und erforscht werden können.
Aktueller Stand von Elite Dangerous
Das Spiel wird aktiv weiterentwickelt. Wir erhalten regelmäßig Updates und neue Funktionen werden angekündigt.
Elite Dangerous ist der Hauptfokus von FDev und nimmt bei den Frontier Unlock-Streams den größten Raum ein. Es ist eines ihrer wichtigsten Assets, um wieder eine komfortablere finanzielle Situation zu erreichen.
Eine massive Überarbeitung des Shops und der angebotenen Produkte wurde durchgeführt, um mehr Transaktionen über diesen Weg zu generieren. Es ist geplant, den Zugang über den Shop zu beschleunigen, um die Spieler dazu zu bringen, häufiger über diesen Weg ins Spiel zu gelangen.
Die Gemeinschaft von Elite Dangerous ist in vielerlei Hinsicht außergewöhnlich. Es gibt viele Individuen mit unterschiedlichen Talenten und einem sehr starken Willen, wenn er mobilisiert wird. Dies ermöglicht es ihr, große Leistungen zu vollbringen.
Das Entwicklungsteam des Spiels ist nicht mehr so groß wie früher, aber die Gemeinschaft hat immer noch mehrere tausend aktive Mitglieder, wie man an den Kämpfen gegen die Titanen sehen konnte, die bis zu fast 10.000 Personen für Taranis mobilisierten, und das ohne die Spieler zu zählen, die nicht am Krieg gegen die Thargoiden teilnahmen.
Ein winziges Schussfenster
Nach den vier neuen Schiffen, dem Powerplay 2.0 und der neuen Funktion, die für dieses Jahr angekündigt wurde, muss Frontier weiterhin neue Spieler anlocken. Es gibt also potenziell ein kleines Zeitfenster, in dem die Ship Interiors für Elite Dangerous Realität werden könnten.
Deshalb beginnt die Entwicklung dieses Instruments jetzt.
Das Ziel ist also, die Kosten für die Entwicklung der Ship Interiors für Frontier auf nahezu 0 zu senken und die Qualität der mit den Ship Interiors verbundenen Game Loops und damit die Bindung der Spieler an das Spiel zu maximieren. Ein Spiel, das uns ähneln würde #WeAreElite
Erfolg vs. Misserfolg
Im Erfolgsfall wird FDev mehr Gewinn machen und wir werden die Ship Interiors bekommen.
Im Falle eines Scheiterns werden wir ein erweitertes Erlebnis von Elite Dangerous und neue Möglichkeiten für die Abenteuer auf der Website haben.
Respektieren wir die Arbeit von FDev
Dies ist ein sehr bescheidenes Werkzeug und man kann es nicht mit der Arbeit von Frontier vergleichen. Die Qualität ist nicht die gleiche. Es ist ein einfaches Werkzeug, das Frontier und der Community helfen soll, zu einem gemeinsamen Ziel zu konvergieren.
Fliegendes Schiffsinterieur vs. Gelandetes Schiffsinterieur
Es gibt eine wichtige Unterscheidung zwischen Innenräumen am Boden und Innenräumen im Flug. Ich denke, dass die Innenräume unbeweglicher Schiffe übrigens ein interessanter erster Schritt sind, den man in Angriff nehmen kann.
Das Gameplay innerhalb eines am Boden liegenden Raumschiffs wird nicht dasselbe sein wie das eines Raumschiffs in der Luft.
Bestehende Game loops zu Fuß
Es gibt viele Game Loops zu Fuß, die auf Ship Interiors für gelandete Schiffe übertragen werden können.
Es ist denkbar, den FSD eines Raumschiffs zu verstärken, indem man einen Power Regulator aus einer Bodeneinrichtung holt, oder exobiologische Daten mit einem Minilab wie in medizinischen Einrichtungen zu analysieren.