Seguro que has oído hablar de los Guardianes, esa raza extraterrestre humanoide que lleva extinguida al menos un millón de años... ¡Esta aventura te ayudará a saber más y a descubrir algunas... maravillas!
Esta aventura te la trae tu agencia ED Trip. Más información en este artículo. ¡Buen vuelo CMDR!
Probablemente también hayas oído hablar de la tecnología guadiana -del tipo que se ve en las revistas especializadas en naves estelares y armas-, porque hace poco todos los pilotos con licencia pudieron desbloquear módulos, armas y cazas Guardian. ¿Por qué no hacer lo mismo ahora mismo?
Nuestra agencia te guiará en la obtención de los materiales y datos necesarios para desbloquear estos objetos. Te llevaremos a recorrer balizas, bases activas y abandonadas, y te ayudaremos a activar antiguos y bellos mecanismos creados por esta especie extinguida hace mucho tiempo. Durante esta aventura, también te pondremos sobre la pista para que descubras mucho más sobre los Guardianes completando una misión para un famoso ingeniero. ¡Pero también te presentaremos un sistema de lanzaderas semanales que unirá la burbuja y los emplazamientos de los Guardianes! Admítelo, la relación calidad-precio de esta aventura es apetitosa, ¿verdad? Es más, nuestra Agencia ha seleccionado una ubicación que te permite visitar todas las bases y emplazamientos de los Guardianes viajando menos de 100 Al cada vez! .
¿Todo listo? Entonces empecemos (ten en cuenta que la primera etapa de nuestro viaje requiere que tengas al menos un arma láser, sin tamaño mínimo, instalada en tu nave).
Para esta aventura, serás guiado a través de las primeras etapas por nuestro Guía Especialista Ron, ¡nuevo en nuestra Agencia!
Como siempre, nuestra Agencia no acepta ninguna responsabilidad por la pérdida o muerte de su embarcación.
Gracias por organizar tu seguro ad hoc y notificar a tu familia y amigos tu participación en esta aventura ED-TRIP.
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HIP 36823
Recientemente se descubrieron rastros de estructuras de los Guardianes: el 27 de octubre de 3302, el comandante XDeath descubrió una antigua ruina en el sistema Synuefe XR-H D11-102 (que puedes ir a ver si quieres). El 31 de octubre, la noticia se anunció en la Galnet (ver la noticia) y causó conmoción en toda la Galaxia. Nada más conocerse la noticia, nos enteramos de que este descubrimiento es sólo el primero de muchos. Y un ingeniero, Ram Tah, centró rápidamente la mayor parte de su investigación en estos descubrimientos. Esto lo convirtió rápidamente en el especialista indiscutible de los Guardianes. El 10 de enero de 3303, Ram Tah puso a disposición un sistema de descodificación que podía utilizarse para leer y comprender los misterios contenidos en las estructuras (más sobre esto más adelante).
Por el momento, vamos a viajar al sistema donde se encuentra una estructura de los Guardianes descubierta hace bastante poco, llamada "Baliza de los Guardianes", ¡para activarla y recuperar una antigua llave! La primera baliza fue descubierta en agosto de 3304 a raíz de un anuncio de Ram Tah, del que he aquí un extracto (leer la noticia completa): "Mis investigaciones me llevan muy a menudo a analizar los datos obtenidos por satélites de vigilancia y naves que han detectado señales inusuales. Aunque la mayoría de ellas resultan ser inofensivas, no es el caso de estas tres firmas energéticas, que creo merecen una investigación más profunda."
En esta aventura, te acompañará un nuevo miembro de nuestro equipo: Ron. Ron es un Guía-Especialista de los Guardianes de Thargo que ya ha hecho el viaje a estos lugares varias veces, y te guiará por los lugares de los Guardianes.
OK, vamos a echar un vistazo a esa gran cosa. Ahora acércate a la baliza de los Guardianes indicada en el sistema. Está a menos de 1000 Sl de la estrella de llegada. No te preocupes, es seguro (sin embargo, mis jefes me han pedido que te recuerde que en caso de destrucción o muerte, como se ha mencionado anteriormente, la Agencia no se hace responsable y no cubrirá los gastos de tu seguro o funeral). Buenos chicos... sigamos adelante).
Como puedes ver, la baliza está formada por una estructura central que vamos a aprender a activar y tres "brazos" situados hacia la parte inferior de la misma (de ella salen unos haces azules).
Colócate frente a uno de los brazos y apunta a la pequeña esfera azul, luego dispárale con un láser. Un mensaje te indica que el brazo está activado y comienza una cuenta atrás. Que no cunda el pánico, tienes 3 minutos para disparar a los otros dos brazos. Vamos, ¡seguro que puedes hacerlo! Cuando los 3 brazos estén activados, recibirás un mensaje indicándote que la etiqueta se ha activado.
¿Somos buenos? Pues da un paso atrás, colega, y disfruta de un espléndido espectáculo familiar de luz y sonido mientras el faro se abre ante tus desconcertados ojos.
Una vez abierta la baliza, fíjate en la esfera rodeada por un halo azul en la parte superior. Acércate, apúntala y escanéala con tu detector de enlace de datos.
Una vez que hayas completado este paso, retrocede un poco. La estructura se cierra... y .... y, ya está...
... [Sonido chisporroteante]...
<¡Oh no! Echa un vistazo ahí abajo, entre tres vigas azules: hay una llave antigua de los Guardianes flotando por ahí, esperando a que vengas a por ella. Abre tu bodega y cógela, la necesitaremos para la siguiente fase.
Por último, mira tus mensajes. Normalmente has recibido una señal detectada al escanear la esfera. Esto indica nuestro próximo destino, una base de guardianes activa situada en HIP 36781. Ahora sólo queda llegar hasta allí, pero antes, tómate tu tiempo para leer un último consejo familiar:
¡Ya lo he hecho innumerables veces! No hace falta buscar otra etiqueta para conseguir una nueva llave. Sólo tienes que tomarte tranquilamente un café familiar (nota del editor: desconectar y volver a conectar) y podrás recuperar una llave de nuevo. ¡Es tan fácil! Son útiles para lo básico, pero también como lámparas de cabecera o para revender. Eso depende de ti, amigo".
Una vez que hayas terminado, nos vemos en la etapa 2 de nuestra aventura.'
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HIP 36781
Plano del buque
Has llegado al sistema HIP 36781, ¡que no es tan pequeño! Pero no te preocupes, tienes todo lo que necesitas en el código que has recibido. Tienes que ir al planeta A6b;
Así que este es el segundo planeta (b) orbitando la sexta estrella (a tipo Y) de la estrella A, que está a unos 3800 sl de ti... OK... Eso es normal... echa un vistazo a la imagen de al lado.
Para ayudarte, dejaremos que Ron te dé algunos consejos e instrucciones sobre cómo activar la máquina;
Escucha atentamente y aprende, porque durante las dos próximas bases estarás solo. Te permitirán recoger planos de armas y módulos de Guardianes.
<¿Lo más importante? La sincronización. Haz las cosas en el orden correcto, sobre todo cuando estás empezando, y es fácil de hacer:.
Ron envía una lista de tareas numeradas del 1 al 8:
<1/ Las bases están llenas de centinelas que tendrás que destruir. Es lo primero que tienes que hacer. ¡Y no te olvides de recoger los materiales después de que hayan explotado! Es muy importante para desbloquear los objetos de los guardianes. Si no puedes ver nada porque está oscuro: activa los faros o la visión nocturna... ¡o vete a dormir y vuelve por la mañana!
2/ Mientras se despeja la base, intenta explorar la zona. Hay 6 pilones para salir del suelo. Salen de una especie de triángulo feo... bueno esa es mi opinión ¿vale?.
3/ Una vez hayas limpiado, ahorra munición, ¡porque los centinelas volverán cuando actives todo el lío! Y ahora de lo que se trata es de sacar los 6 pilones y bien localizados. Te daré un mapa, y te aconsejo que los saques en el orden indicado para que funcione siempre (intenta sacar siempre los pilones cerca de la máquina grande), pero tú decides, amigo.
4/ Cuando los pilones estén fuera, tira de ellos. Apunta a la esfera como lo harías a la estructura en el espacio. Normalmente deberías oír un ruido de activación. También hay una especie de prisma azul que sube por el pilón. Y cuando está activo, un rayo azul apunta hacia el cielo. Bonito, ¿verdad? Sí, pero no pierdas el tiempo soñando despierto, ¡hay una cuenta atrás en marcha!
5/ Encadena las activaciones de pilón, pero respira.... ¡estás pálido! Con cada activación, el sistema te da tiempo extra. ¡Es muy fácil!
6/ Una vez hayas activado los 2 pilones frente a la gran máquina, volverán los centinelas. Destrúyelos y vuelve a la nave para coger la llave. Tranquilo, los 6 pilones están activados: ¡tienes todo el tiempo del mundo!
7/ Vuelve a la máquina y actívala poniéndote sobre la cosa parecida a un glifo que hay en el suelo delante de la máquina. Suelta la llave y ¡BIM! La máquina se pone en marcha y sale una mega esfera.
8/ Utiliza tu detector de enlaces para escanear la máquina y recuperarás automáticamente el plano de tu nave. Fácil, ¿verdad? No son ni 10 pasos, ¿lo ves? Pero ten cuidado, pueden aparecer nuevos centinelas después de activar la máquina. Ya sabes cómo funciona: ¡destrúyelos y recupera los componentes!
****
¿Cómo te fue con Ron? Pues sí. Una vez que hayas terminado en esta base y tengas el diseño de tu nave (y todos los componentes que quieras), es hora de irte. Si quieres, puedes recoger algunas reliquias aquí, hay muchas en este sitio y te ahorrará buscarlas en las siguientes bases. Por último, como dice Ron: "Depende de ti;
De camino a la tercera etapa de nuestra aventura.
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SYNUEFE GT-H B43-1
Plan de módulos y plan de armas
Parte A - SYNUEFE GT-H B43-1
Sólo tienes que leer el Galnet 3309 de este agosto para entender que los Guardianes vuelven a estar en el candelero... y eso está motivando a bastante gente. Pues oye, vas a visitar dos nuevas bases activas para recoger planos de módulos y armas. Funciona exactamente igual que la base que acabamos de hacer.
<¡Es aún más simple! Pues sí: no necesitas llave. Las máquinas de estas bases se activan con reliquias... y hay montones de ellas en estas bases. Estoy seguro de que te las arreglarás bien, confío plenamente en ti. Y la Agencia seguirá guiándote, ¡así que es fácil!
Vamos, hasta luego y ¡vuela seguro compañero!
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Así que aquí estás, solo otra vez. Pero, como señala Ron, estamos aquí para guiarte. Nos vemos en dos sistemas para esta tercera etapa. Empezamos con SYNUEFE GT-H B43-1 y el planeta C4 (la cuarta estrella de la tercera estrella de este sistema) situado a unos 27.000 Sl de distancia. De nuevo, se trata de una base. Funciona igual que la anterior: explorar, limpiar, activar los pilones empezando por los que están cerca de la máquina y activarlos con una reliquia. No te preocupes, Ron te ha ayudado un poco preparando un mapa de la base, que puedes encontrar más arriba. Mucha suerte.
Una vez que hayas destruido a los centinelas, recuperado los componentes y sacado los pilones, recoge una llave antigua. Como te dijo Ron, las máquinas de estas dos últimas bases activas necesitan reliquias para funcionar. Las encontrarás en tótems, como el prisma azul de la parte superior. Cuando tengas algunas en tu poder, ve al glifo que hay frente a la máquina y consigue el mapa.
No obstante, Ron quiso transmitirle uno de sus valiosos consejos:
Lo que me gusta de estas bases es mirar un poco alrededor.
Si no recuerdo mal, si tomas un rumbo de 60-70º deberías encontrar un montón de plantas y materias primas que recoger a paladas.
Esto es bastante común en los sitios de los Guardianes... ¡¡¡y podríamos combinar los negocios con el placer!!!
Vaya a la parte B de este paso
Parte B - SYNUEFE EU-Q C21-10
En esta fase estás realmente solo. El procedimiento es el mismo que en la etapa A, pero esta vez recogerás un plano de arma. El lugar se encuentra en el planeta A3, a menos de 500 Sl de tu estrella de llegada;
Pero no te preocupes... obviamente has llamado la atención de Ron. Como eres tú, ha querido enviarte uno de sus bocetos. También ha incluido algunos consejos para ti :
Si estás perdido: lanza tu dron (cámara exterior) y coge altura, enseguida es más fácil.
¡Esto me ayuda enormemente!
Una vez que hayas terminado, pasa a la fase 4 de nuestra aventura.
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SYNUEFE TP-F b44-0
Ruinas antiguas
Ahora vamos al sistema Synuefe TP-F b44-0, donde encontraremos un nuevo tipo base.
Vamos a retroceder en el tiempo para visitar antiguas ruinas descubiertas antes de los yacimientos activos que acabamos de visitar.
La ruina de los Guardianes en la que tienes que aterrizar está en el planeta CD1 del sistema (está a unos 1200 Sl) y puedes aterrizar allí sin miedo ya que la base está vacía.
A título informativo se trata de la undécima ruina descubierta, el 12 de febrero de 3303 por los comandantes Madwax y mGtRd.
¿Han aterrizado? Sí, hemos aterrizado. Debes saber que actualmente te encuentras en un sitio viejo que no contiene centinelas ni máquinas para operar. Sin embargo, no pienses que este lugar es totalmente inútil o está fuera de servicio. Se trata de una antigua ruina de los Guardianes, el primer tipo de estructura de los Guardianes que se descubrió. La primera ruina fue encontrada el 27 de octubre de 3302 por el comandante XDeath y se encuentra a 425,14 Al de aquí, en el sistema Synuefe XR-H d11-102 (planeta 1B)... ¡así que no dudes en hacer una visita algún día!
He aquí el proyecto para esta base: recuperar los datos de los Guardianes. Si bien era posible encontrar obeliscos en las bases que visitaste anteriormente, ¡en esta base encontrarás muchos más! Es el lugar perfecto para llenar tu reserva de datos de Guardianes necesarios para desbloquear módulos, armas y naves de Guardianes. ¡Aprovecha la oportunidad para abastecerte!
Es muy sencillo. Busca un obelisco activo (aparece un panel en azul) y escanéalo. ¡Eso es todo! Admítelo, ¡ya eres un experto! Estamos seguros de que Ron está muy orgulloso de ti.
También es posible recoger artefactos de los Guardianes en este lugar (así como en las bases activas). Estos pueden ser revendidos, pero también son objetos necesarios para las misiones dadas por Ram Tah (ver más abajo). En las bases de los Guardianes, puedes encontrar Orbes, Tablas, Tótems, Urnas y Cajas, sin olvidar, por supuesto, las reliquias.
Para su información, existen varios planos de ruinas antiguas, pero muy pocos en realidad. Hasta ahora, los científicos sólo han clasificado 6: Alfa 1, Alfa 2, Beta 1, Beta 2, Gamma 1 y Gamma 2. Con un poco de práctica, ¡las reconocerás! La ruina de este sistema es Alfa 1.
Cuando hayas terminado, pasa a la última etapa de nuestra aventura, pero tómate tu tiempo para leer el párrafo siguiente sobre las misiones de Ram Tah y lo que sabemos actualmente sobre los Guardianes.
Misiones de Ram Tah
¿Te gustaría saber más sobre los misterios de los Guardianes? Pues es posible gracias al ingeniero Ram Tah. Ha desarrollado un sistema de descodificación para recuperar conocimientos sobre los Guardianes. La misión se ofrece en el sistema Meene y en la estación Felice Dock, donde debes aterrizar. En cuanto lo hagas, recibirás un mensaje invitándote a recuperar 101 datos. Para ello, deberás tener los artefactos adecuados en el hangar de carga de tu SRV y estar frente al obelisco correcto. Si es así, recopilarás información sobre los Guardianes en las siguientes categorías: Biología, Cultura, Historia, Idioma y Tecnología. Habrás notado que los Tótems tienen glifos diferentes. Cada uno de ellos indica el objeto de los Guardianes que "se espera" que se active en esta misión.
Fuente : Industrias Remlok
Por supuesto, estamos hablando de una misión en sí misma, ¡y que llevará algún tiempo! Para ayudarle a seguir este rastro, tiene a su disposición un documento en el que se muestran las ubicaciones y combinaciones para recuperar los datos. Este documento está disponible en esta dirección (descárgalo en el ordenador de a bordo de tu nave para poder utilizarlo). Sin embargo, si no quieres participar en esta fantástica misión y contratar los 100 millones de créditos que se ofrecen, no te preocupes. Hemos recopilado todos los datos en esta tabla.
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SYNUEFE EN-H d11-96
Salvando las distancias
Ahora sabes mucho sobre los Guardianes y cómo conseguir lo que necesitas del agente tecnológico.
Pero antes de dar por concluida esta aventura, hagamos un viaje a un sistema cercano en Synuefe EN-H d11-96.
Cuando llegues a este sistema, probablemente te darás cuenta de que hay una mega nave. Es el Conduit o el Sadler's Song, dependerá de la semana.
¿Sabías que estas megabuques se han creado específicamente para llevar a cabo un servicio de transporte entre la burbuja y los emplazamientos de los Guardianes? ¡Y es gratis!
Traer la brecha es la primera iniciativa galáctica que ocupará a la comunidad de pilotos entre finales de abril y finales de mayo de 3305. La facción Zende Partners quería llenar el vacío existente entre el sistema Zende, a 541 Al de donde te encuentras, y los emplazamientos de los Guardianes. El plan consistía en crear dos megabuques para realizar un servicio semanal de lanzaderas (con salida todos los jueves por la mañana), a disposición de los pilotos, sobre todo de los menos afortunados o equipados. Pero la iniciativa también permitió construir puestos avanzados. Encontrarás dos en este sistema: The Prospect e Indigo Dock. Antes de aterrizar en la mega nave, asegúrate de visitar The Prospect, ya que allí encontrarás un servicio muy apreciado: un agente tecnológico de los Guardianes... ¡Esta podría ser tu oportunidad de desbloquear tu primer módulo! (Ten en cuenta que, tras la iniciativa galáctica, la subfacción de los Socios de Zende se hizo con el sistema. Así que el segundo puesto avanzado también tiene un agente).
La reducción de la brecha se llevó a cabo en 4 fases a lo largo de 4 semanas.
La primera fue una votación piloto para elegir el sistema de destino de los megabuques de Zende (los pilotos votaron por Synuefe EN-H d11-96). El 9 de mayo, las dos megabuques, The Conduit y Sadler's Song, se desplegaron para el servicio de transbordadores. También se añadió un nuevo puesto avanzado al sistema Synuefe EN-H d11-96. Se construyó un segundo en el sistema Wregoe XQ-L c21-29, a unos 400 Al de este sistema, para proporcionar un área de descanso en el camino hacia los emplazamientos de los Guardianes.
Durante las etapas siguientes, se solicitaron materiales de los Guardianes para establecer un contacto tecnológico de los Guardianes en The Prospect. Además, estalló un conflicto entre Zende Partners y Segnen Exchange por el dominio del sistema Synuefe EN-H d11-96. Al final, Zende Partners ganó la batalla con la ayuda de los pilotos y recuperó Indigo Dock. Finalmente, en la última fase se lanzó un cañón múltiple avanzado (vea la ficha de armas y módulos especiales) que aún puede adquirirse hoy en día.
Pero no crea que ahí acaba la historia. Muy recientemente se ha descubierto un segundo yacimiento excepcional. El yacimiento no sólo contiene Guardianes, sino también Thargoides, con los estigmas de los combates entre las dos especies. Es el segundo yacimiento descubierto, y ya está causando un gran revuelo (leer noticias). ¿Por qué no visitarlo? ¡Encontrarás objetos Thargoid y dos bases de Guardianes para desbloquear planos! Este sistema se encuentra a 1.115,34 Al y se llama Wregoe BU-Y b2-0.
El primer yacimiento de este tipo se descubrió mucho antes, en junio de 3307. Además de los sitios de los Guardianes y los Thargoides, cuenta con una Anaconda llamada Proteus... que obviamente está vinculada a Azimuth.... pero esa es otra historia. (Si quieres visitar este sitio también, está en el sistema Trapezium Sector YU-X c1-2 en el planeta 1A) a casi 1.000 Al de Wregoe BU-Y b2-0 (Lee las noticias).
Puedes terminar esta aventura automáticamente conectándote conectando al sitio con tu cuenta de Frontier.
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