Proyecto Ícaro

¡Esto es extremadamente EXPERIMENTAL! Lea el siguiente artículo para comprender mejor el propósito del proyecto Ícaro.



¡Quiero probar Ship Interiors!
Activar VR

¡Disfrute de la experiencia!

Mapa de carreteras

Puede seguir el progreso del proyecto en GitHub.


El proyecto en detalle

Para ayudarte a entender el propósito de esta herramienta, aquí tienes un enlace a una retransmisión en directo en Twitch en la que explico mi visión: Highlight: Ship Interiors: What would you want?

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¿Por qué inicié este proyecto?

Quiero ver si los interiores de los barcos pueden ser una adición interesante al juego.

Quiero ponerme en la piel de FDev para conocer mejor los retos y dificultades que entraña la creación la creación de interiores de barcos.

¿Objetivo del proyecto?

El objetivo es crear una herramienta para la comunidad. Una herramienta para crear y explorar diferentes bucles de juego en torno a los interiores de barcos.

Estado actual de Elite Dangerous

El juego está en desarrollo activo. Recibimos actualizaciones periódicas y se anuncian nuevas funciones.

Elite Dangerous es el principal objetivo de FDev y ocupa un lugar de honor en los flujos de desbloqueo de Frontier. Es uno de sus activos clave para volver a tener una base financiera más cómoda.

Se acaba de llevar a cabo una revisión masiva de la tienda y de los productos disponibles para generar más transacciones de esta forma. Entre las novedades se incluye el acceso anticipado a través de la tienda, para animar a los jugadores a utilizar este método de obtención de objetos más a menudo en el juego.

La comunidad de Elite Dangerous es excepcional en muchos sentidos. Hay muchos individuos con talentos variados y una voluntad muy fuerte cuando se movilizan. Esto les permite lograr grandes cosas.

El equipo de desarrollo del juego ya no es tan grande como antes, pero la comunidad sigue contando con varios miles de miembros activos, como vimos con las batallas contra los titanes, que movilizaron a casi 10.000 personas para Taranis, y eso sin contar a los jugadores que no participan en la guerra contra los Thargoids.

Una oportunidad muy pequeña

Después de las 4 nuevas naves, powerplay 2.0 y la nueva característica anunciada para este año, Frontier tendrá que seguir atrayendo a nuevos jugadores. Así que potencialmente hay una pequeña ventana de oportunidad en la que los interiores de las naves podrían convertirse en una realidad para Elite Dangerous.

Por eso se está empezando a desarrollar ahora esta herramienta.

El objetivo es, por tanto, reducir el coste de desarrollo de Ship Interiors a cerca de 0 para Frontier y maximizar la calidad de los bucles de juego vinculados a Ship Interiors y, en consecuencia, el compromiso de los jugadores con el juego. Un juego que se parece a nosotros. #WeAreElite

Éxito frente a fracaso

Si tenemos éxito, FDev obtendrá más beneficios y tendremos Ship Interiors.

Si no lo conseguimos, tendremos una experiencia Elite Dangerous mejorada y nuevas posibilidades para las aventuras del sitio.

Respetemos el trabajo de FDev

Es una herramienta muy humilde y no se puede comparar con el trabajo de Frontier. La calidad no es la misma. Es simplemente una herramienta para ayudar a Frontier y a la comunidad a trabajar por un objetivo común.

Ship Interiors en vol vs Ship Interiors au sol

Hay que hacer una distinción importante entre los interiores en tierra y los interiores en vuelo. Creo que los interiores de naves estacionarias son un primer paso interesante.

La jugabilidad dentro de una nave en tierra no será la misma que dentro de una nave en vuelo.

Bucles de caza existentes a pie

Hay muchos bucles de juego a pie que pueden transponerse a los interiores de los buques desembarcados.

Podríamos aumentar el SDF de una nave recuperando un regulador de potencia de una instalación terrestre, o analizar datos exobiológicos utilizando un minilaboratorio como los que se utilizan en las instalaciones médicas.

¿Cómo puedo participar?

Todas las contribuciones son bienvenidas: ideas de características, bucles de juego (sí, vamos a añadir retretes), arte conceptual, modelos 3D, comentarios, etc.

Mapa de carreteras

El orden y las prioridades de esta hoja de ruta cambiarán en función de nuestras necesidades y deseos.

  • - Room0
  • - Room1
  • - Ship Designer
  • - Más barcos
  • - Compatible con RV
  • - Modo multijugador
  • - Compartir código y activos
  • - ...