Una dosis de impulso
Una vez más, viajas a Farseer Inc en la Deciat para visitar a Felicity Farseer, la experta en reactores de FSD para que pueda mejorar el rendimiento de tu nave.
Una vez más, viajas a Farseer Inc en la Deciat para visitar a Felicity Farseer, la experta en reactores de FSD para que pueda mejorar el rendimiento de tu nave.
Mientras Felicity cuida de tu nave, empiezas a contarle tu sueño de tener algún día una nave capaz de hacer saltos al hiperespacio mucho mayores, saltos de más de 100 años luz o más.
Al oírte, Felicity deja de trabajar de repente y se vuelve hacia ti antes de decirte que ese sueño se va a hacer realidad, pero antes va a retarte y advertirte de que vas a tener que seguir sus instrucciones al pie de la letra.
El experto explica que todas las naves ya son capaces de realizar saltos superiores al alcance indicado en la ficha técnica.
Para ello existen dos soluciones: la FDS de inyección y la FDS de sobrecarga.
Cada método tiene sus ventajas e inconvenientes, pero Felicity deja claro que no tiene intención de hablarle de la inyección.
Jumponium es el nombre que dan los pilotos al proceso de síntesis de la inyección de FSD. La inyección de FSD puede sintetizarse en cualquier momento utilizando materias primas. Esto no daña el recipiente. El Jumponium aumenta temporalmente el alcance de salto de la nave. Una vez realizado el salto, la nave vuelve a su alcance original. Hay 3 Cualidades de Inyección FSD, cada una de las cuales aumenta el alcance del salto de forma diferente y requiere una cantidad diferente de Materiales. Inyección FSD básica = Aumenta el alcance en un 25%. Inyección FSD estándar = Aumenta el alcance en un 50%. Inyección FSD Premium = Aumenta el alcance en un 100%. Ejemplos: Para una nave con un rango de salto de 30 años luz: Con inyección FSD Básica = Rango incrementado a 37.5 al Con inyección estándar de FSD = El alcance aumenta a 45 al Con FSD Premium Injection = Alcance aumentado a 60 al Bono de Estímulo Si se encuentra en una situación en la que sus reservas de combustible son insuficientes para saltar a un sistema vecino, la inyección FSD puede salvarle, ya que al aumentar la autonomía, el consumo de combustible para el mismo salto disminuirá.
Una vez completado este paso, pase al siguiente
Antes de explicarle en qué consiste una sobrecarga del reactor FSD, Felicity le pide que prepare una nave que sea capaz de hacer frente a su desafío.
Este buque debe :
- Tener un alcance de salto "normal" de al menos 46 años luz (con o sin Guardián FSD de refuerzo).
- Una unidad de recuperación de combustible
- Una Unidad Automática de Mantenimiento de Campo (también llamada 'MTA' por algunos pilotos).
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Este barco no está optimizado, pero sigue estando equipado con las herramientas necesarias para que un Explorador Principiante sea autónomo durante una expedición.
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Felicity insiste en que una Recuperación de Combustible es obligatoria para que funcione una Supercarga FSD.
Dirígete al sistema Faro de Jackson en cuanto tú y tu nave estéis listos.
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Saut Hyperespace vers El Faro de Jackson
Cuando llegas al sistema Faro de Jackson, te encuentras frente a una magnífica e imponente Estrella de Neutrones.
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L'Étoile à Neutron El Faro de Jackson
Felicity se pone en contacto contigo y te explica que es gracias a esta estrella que tu nave podrá sobrecargarse y superar sus límites, pero cuidado, tendrás que seguir las instrucciones de Felicity a la perfección si no quieres ser engullido por esta estrella.
Cosas que no hacer:
- Acercarse demasiado al centro de la estrella. Como todas las estrellas, las estrellas de neutrones tienen una Zona de Exclusión, una zona que indica que no debes acercarte más. Si intentas ir más allá de esta zona, la Supernavegación se detendrá bruscamente y esto podría ser muy peligroso, incluso mortal.
- Salir de la Supernavegación cuando estás dentro del cono de una estrella de neutrones destruiría tu nave en cuestión de segundos.
- Si entras en un cono orientado hacia la estrella de neutrones, ésta podría tragarte.
Para sobrecargar el reactor FSD de tu nave, tendrás que entrar en uno de los conos de la estrella de neutrones y permanecer allí unos segundos mientras el FSD se sobrecarga usando su Recuperador de Combustible.
Sin embargo, tienes que entrar en el cono lentamente, en paralelo a él y con el centro de la estrella de neutrones detrás de ti.
He aquí una representación de la trayectoria a seguir para atravesar con seguridad el cono de una estrella de neutrones.

Ilustración de ed-dsn.net
Una vez completada la sobrecarga, la nave te avisará y podrás comprobar el aumento de tu autonomía consultando la pestaña "Nave" de tu panel derecho.
Sobrecargar FSD con una estrella de neutrones multiplica el alcance de salto de tu nave por 4, mucho más de lo que es posible incluso con Inyección Premium de FSD.
Si alguna vez ha dado un paseo por la galaxia, habrá observado el asombroso parecido entre las estrellas de neutrones y las enanas blancas, pero no se deje engañar: estas estrellas no son idénticas.
Aunque es posible sobrecargar tu Reactor FSD usando la misma técnica con enanas blancas, éstas sólo aumentarán el rango de salto en un 50% (x1,5) pero lo más importante es que éstas son mucho más peligrosas debido a que su Zona de Exclusión es mucho mayor, aumentando enormemente el riesgo de una desconexión de emergencia y por tanto de destrucción.

Ilustración de ed-dsn.net
Otra cosa que habrás notado es que cuanto más cargada está tu nave, más disminuye su alcance.
Lo contrario también es cierto. Cuanto más ligero es un barco, mayor es su autonomía.
Esto significa que a medida que el depósito de combustible se vaya agotando, la autonomía de tu nave aumentará, hasta un cierto umbral, por supuesto.
Ahora que conoces la teoría, ¡es hora de ponerla en práctica!
Dirígete a un cono de la estrella de neutrones, entra en el Chorro de Materia y Supercarga tu Reactor FSD.
Su nave le avisa diciéndole que la Sobrecarga ha tenido éxito, y que es hora de salir del Rollo de Materiales.
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Ahora es el momento de aprovechar tu mayor capacidad de salto. Para ello, Felicity se reunirá contigo en el sistema HIP 15310, directamente. Para programar el salto al hiperespacio, abre el sistema de navegación de su nave y teclea el nombre del sistema de destino, pero Felicity le llama; Felicity te explica que el sistema de navegación de la nave no está detectando correctamente tu nuevo alcance y te dice que no debes establecer una ruta a HIP 15310 ya que esto calculará una ruta usando el alcance base de la nave y por lo tanto no te llevará directamente a tu destino. Para ir directamente a su destino, pulse el botón : Definir el objetivo Este botón se encuentra en la columna derecha de su sistema de navegación. Ahora que su destino ha sido seleccionado, es hora de que realice un salto al hiperespacio, un salto de 181 años luz.


Una vez completado este paso, pase al siguiente
Recién llegados a vuestro destino, HIP 15310, Felicity os invita a uniros a la señal de Fenómeno Estelar Notable situada a 698 sl de la estrella.
Si vais a viajar, también podéis aprovechar para descubrir cosas interesantes.
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Fenómeno estelar notable
Antes de partir, Felicity le pide que compruebe el estado de su Reactor FSD desde la pestaña "Módulos" del panel derecho de su nave.
Como puede ver, esta sobrecarga ha dañado ligeramente su Reactor FSD. Y sí, empujar la nave más allá de su capacidad tiene efectos negativos.
Antes de que empiece a cundir el pánico, Felicity le asegura que esto no le causará ningún problema, al menos de momento.
Felicity explica que mientras quede al menos un 80% de integridad en el Reactor FSD, éste no fallará y podrá seguir funcionando con normalidad.
Sin embargo, si la integridad del Reactor FSD cae por debajo del 80%, se volverá peligroso volar ya que podría fallar en cualquier momento. Es mejor no imaginar qué pasaría si tu Reactor FSD se averiara en medio de una Sobrecarga FSD, ya que la estrella de neutrones acabaría rápidamente contigo.
Pero Felicity no se detiene ahí, sino que le explica que es debido a este desgaste prematuro por lo que le ha pedido que instale una "Unidad de Mantenimiento Automático del Terreno" (ATM) en su nave.
Este módulo te permitirá reparar tu nave de forma regular cuando quieras llevar a cabo sobrecargas SDF utilizando estrellas de neutrones.
Cuando quieras reparar un módulo usando un MTA, este módulo a reparar tendrá que ser desactivado temporalmente por lo que al reparar el Reactor FSD, es importante parar la nave y salir de la Super-Navegación de lo contrario la nave realizará un Apagado de Emergencia, lo que podría dañarla.
Pueden embarcarse varias MTA para repararse mutuamente en caso de daños graves.
Un MTA no puede repararse por sí solo, ya que el módulo a reparar debe estar desactivado para la reparación.
Tampoco es posible reparar el Generador de la nave, ya que la MTA debe estar encendida para funcionar, pero el Generador tendría que estar desactivado para la reparación. Para reparar un Generador, tendrás que ir a la estación, así que cuida de tu Generador.
Un MTA requiere mucha energía, pero es posible alimentarlo sólo cuando sea necesario y no tener siempre en cuenta su consumo al construir una nave, ya que será posible desactivar otros módulos, como los propulsores, cuando sea necesario repararlos.
Una MTA puede recargarse mediante Synthesis, lo que resulta útil para viajes largos sin estación de recarga.
Ahora que sabe cómo Supercargar su Reactor FSD, podrá llegar a destinos remotos como Colonia en 2 horas o Beagle Point en tan sólo unas horas.
Para viajar usando estrellas de neutrones, necesitas trazar un itinerario usando la herramienta Galaxy Plotter de Spansh.
Esta herramienta le permite crear una ruta óptima para su buque importando un ajuste EDSY o Coriolis.
La herramienta también permite utilizar las inyecciones FSD cuando no hay una estrella de neutrones en la carretera.
La ruta creada mostrará todos los sistemas por los que debe pasar, incluidos los sistemas que nunca antes haya explorado.
También indicará dónde y cuándo repostar y optimizará los saltos en función del combustible restante (menos combustible en el depósito, mayor autonomía de salto).
Existen herramientas que te permiten cargar rutas Spansh de forma que automáticamente tienes el nombre del siguiente sistema en tu portapapeles, lo único que tienes que hacer es 'Pegar' el nombre en el Galaxy Map.
Por ejemplo, ODExplorer te permite utilizar estas rutas fácilmente.
Una última cosa: es posible realizar saltos mucho mayores: algunas naves pueden viajar más de 300 años luz gracias a la Sobrecarga SDF.
¿Cuál es tu récord?
Puedes terminar esta aventura automáticamente conectándote conectando al sitio con tu cuenta de Frontier.
También puedes compartir tus capturas en discord en el canal #trophées !
Los siguientes CMDR también han completado esta aventura: