La gran escapada a Colonia
Lo que necesitas saber antes de embarcarte en este viaje:
- Se recomienda encarecidamente disponer de una nave con un gran alcance de salto (mínimo 70 años luz, 80 recomendado). El viaje sigue siendo factible con un alcance menor, pero llevará más tiempo.
He aquí tres sugerencias de naves con gran autonomía de salto:
- Mandalay
- Anaconda
- Prevea la posibilidad de cometer infracciones y de que le exploten cuatro veces. Debes tener suficientes créditos para cubrir la recompra de la nave así como las penalizaciones asociadas a las infracciones cometidas. (¡Nunca vueles sin una recompra!)
Ejemplos de posibles infracciones : abrir fuego contra el megaship designado u obstruir ilegalmente una pista de aterrizaje.
- (Opcional, pero muy recomendable) Cómo utilizar las sobrecargas FSD con estrellas de Neutrón y Enanas Blancas. Puedes consultar estas aventuras si no estás familiarizado con el procedimiento:
- Asegúrate de vender todos tus datos de exploración y exobiología antes de embarcarte en este viaje, porque lo perderás todo por el camino.
El objetivo de esta aventura es mostrarte una opción para llegar a Colonia más rápido
Al cometer un crimen contra una Megabuque en el Puente de Colonia eres pulverizado e inmediatamente transportado a una prisión. Para los propósitos de nuestra aventura, esta prisión sirve como atajo a Colonia ahorrándote miles de años luz en tu viaje.








