Questa avventura vi viene offerta dalla vostra agenzia ED Trip. Scoprite di più con questo articolo. Buon volo CMDR!
Probabilmente avrete anche sentito parlare della tecnologia Guadian - quella che si vede nelle riviste specializzate in astronavi e armi - perché recentemente è diventato possibile per tutti i piloti con licenza sbloccare moduli, armi e caccia Guardian. Perché non fare lo stesso, proprio ora?
La nostra agenzia vi guiderà su come ottenere i materiali e i dati necessari per sbloccare questi oggetti. Vi porteremo in giro per fari, basi attive e abbandonate e vi aiuteremo a innescare antichi e bellissimi meccanismi creati da questa specie estinta da tempo. Nel corso di questa avventura, vi metteremo anche sulla strada giusta per scoprire molto di più sui Guardiani, completando una missione per conto di un famoso ingegnere. Ma vi presenteremo anche un sistema di navette settimanali che collegherà la bolla e i siti dei Guardiani! Ammettetelo, il rapporto qualità-prezzo di questa avventura è appetitoso, non è vero? Inoltre, la nostra Agenzia ha selezionato una località che vi permette di visitare tutte le basi e i siti dei Guardiani viaggiando ogni volta a meno di 100 Al!
Tutto pronto? Allora iniziamo (si noti che la prima fase del nostro viaggio richiede che sulla vostra nave sia installata almeno un'arma laser, senza dimensioni minime).
Per questa avventura, sarete guidati nelle prime fasi dalla nostra guida specializzata Ron, nuova nella nostra Agenzia!
Come sempre, la nostra Agenzia non si assume alcuna responsabilità per la perdita o la morte dell'imbarcazione.
Grazie per aver organizzato la vostra assicurazione ad hoc e per aver informato la vostra famiglia e i vostri amici della vostra partecipazione a questa avventura ED-TRIP.
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HIP 36823
Recentemente sono state scoperte tracce di strutture dei Guardiani: il 27 ottobre 3302 il comandante XDeath ha scoperto un'antica rovina nel sistema Synuefe XR-H D11-102 (che potete andare a vedere se volete). Il 31 ottobre, la notizia è stata annunciata nella Galnet (vedi la notizia) e ha mandato onde in tutta la Galassia. Non appena la notizia viene diffusa, apprendiamo che questa scoperta è solo la prima di molte altre. Un ingegnere, Ram Tah, ha rapidamente concentrato la maggior parte delle sue ricerche su queste scoperte. Questo lo ha reso rapidamente lo specialista indiscusso dei Guardiani. Il 10 gennaio 3303, Ram Tah rese disponibile un sistema di decodifica che poteva essere utilizzato per leggere e comprendere i misteri contenuti nelle strutture (di cui si parlerà più avanti).
Per il momento, ci recheremo nel sistema in cui si trova una struttura dei Guardiani scoperta di recente, chiamata "Guardians Beacon", per attivarla e recuperare un'antica chiave! Il primo faro è stato scoperto nell'agosto del 3304 in seguito a un annuncio di Ram Tah, di cui riportiamo un estratto (leggi la notizia completa): "Le mie ricerche mi portano molto spesso ad analizzare i dati ottenuti da satelliti di sorveglianza e navi che hanno rilevato segnali insoliti. Mentre la maggior parte di essi si rivela innocua, non è il caso di queste tre firme energetiche, che ritengo meritino ulteriori indagini".
In questa avventura sarete accompagnati da un nuovo membro della nostra squadra: Ron. Ron è una guida specializzata dei Guardiani di Thargo che ha già compiuto il viaggio in questi siti diverse volte e vi guiderà nei siti dei Guardiani.
Ok, andiamo a dare un'occhiata a quella grande cosa. Avvicinatevi al faro dei Guardiani indicato nel sistema. È a meno di 1000 Sl dalla stella di arrivo. Non preoccupatevi, è sicuro (tuttavia, i miei datori di lavoro mi hanno chiesto di ricordarvi che in caso di distruzione o morte, come già detto, l'Agenzia non può essere ritenuta responsabile e non coprirà le vostre spese assicurative o funerarie). Bravi ragazzi... andiamo avanti).
Come potete vedere, il faro è composto da una struttura centrale che impareremo ad attivare e da tre "braccia" situate verso la parte inferiore (da cui fuoriescono dei raggi blu).
Posizionarsi di fronte a uno dei bracci e mirare alla piccola sfera blu, quindi spararle con un laser. Un messaggio vi dirà che il braccio è stato attivato e partirà un conto alla rovescia. Niente panico, avete 3 minuti per sparare agli altri due bracci. Vai, sono sicuro che ce la farai! Quando tutti e tre i bracci sono attivi, si riceve un messaggio che indica che l'etichetta è stata attivata.
Siamo a posto? Allora fai un passo indietro, amico, e goditi uno splendido spettacolo di suoni e luci per tutta la famiglia, mentre il faro si apre davanti ai tuoi occhi stupiti.
Una volta aperto il faro, notate la sfera circondata da un alone blu nella parte superiore. Avvicinatevi, prendetela di mira e scansionatela con il vostro rilevatore di collegamenti dati.
Una volta completato questo passaggio, fate un piccolo passo indietro. La struttura si chiude... e .... e, tutto qui?
... [suono sfrigolante]...
Infine, guardate i vostri messaggi. Normalmente avete ricevuto un segnale rilevato durante la scansione della sfera. Questo indica la nostra prossima destinazione, una base guardiana attiva situata a HIP 36781. Ora non resta che raggiungerla, ma prima di farlo, prendetevi il tempo per leggere un ultimo consiglio familiare:.
Sai, l'ho fatto innumerevoli volte! Non c'è bisogno di trovare un'altra etichetta per ottenere una nuova chiave. Basta una tranquilla tazza di caffè in famiglia (N.d.T.: scollegare e ricollegare) e si può recuperare di nuovo una chiave. È così facile! Sono utili per le basi, ma anche come lampade da comodino o per la rivendita. Sta a te decidere, amico".
Una volta terminato, ci vediamo alla seconda tappa della nostra avventura.'
Una volta completato il passaggio, passate alla fase successiva
HIP 36781
Piano nave
Siete arrivati al sistema HIP 36781, che non è poi così piccolo! Ma non preoccupatevi, avete tutto ciò che vi serve nel codice che avete ricevuto. Devi andare sul pianeta A6b;
Quindi questo è il secondo pianeta (b) che orbita intorno alla sesta stella (a di tipo Y) della stella A, che si trova a circa 3800 sl da voi... Ok... è normale... guardate l'immagine a fianco.
Per aiutarvi, lasciamo che Ron vi dia alcuni suggerimenti e istruzioni su come attivare la macchina;
Ascoltate attentamente e imparate, perché per le prossime due basi sarete da soli. Vi permetteranno di prendere i piani delle armi e i moduli dei Guardiani.
La cosa più importante? Il tempismo! Fare le cose nell'ordine giusto, soprattutto quando si è agli inizi, è facile: .
Ron invia una lista di compiti numerati da 1 a 8:
<1/ Le basi sono piene di sentinelle che dovrete distruggere. Questa è la prima cosa da fare. E non dimenticate di raccogliere i materiali dopo che sono esplosi! È molto importante sbloccare gli oggetti dei guardiani. Se non riuscite a vedere nulla perché è buio: attivate i fari o la visione notturna... oppure andate a dormire e tornate domattina!
2/ Mentre la base viene sgomberata, cercate di esplorare l'area. Ci sono 6 piloni da tirare fuori dal terreno. Si staccano da una specie di brutto triangolo... beh, questa è la mia opinione, ok?
3/ Una volta ripulito, risparmiate un po' di munizioni, perché le sentinelle torneranno quando attiverete tutto il casino! Ora l'idea è di far uscire i 6 piloni e di individuarli bene. Vi darò una mappa e vi consiglio di farli uscire nell'ordine indicato in modo che funzioni sempre (cercate sempre di far uscire i piloni vicino alla grande macchina), ma dipende da voi, amico.
4/ Quando i piloni sono fuori, tirateli. Mirate alla sfera come fareste con la struttura nello spazio. Normalmente si dovrebbe sentire un rumore di attivazione. C'è anche una specie di prisma blu che sale sul pilone. Quando è attivo, un raggio blu punta verso il cielo. Bello, vero? Sì, ma non perdete tempo a sognare a occhi aperti, c'è un conto alla rovescia che scorre!
5/ Concatenate le attivazioni dei piloni, ma respirate.... siete tutti pallidi! A ogni attivazione, il sistema vi dà del tempo in più. È facile!
6/ Una volta attivati i 2 piloni di fronte alla grande macchina, torneranno le sentinelle. Distruggetele e tornate alla nave per prendere la chiave. Rilassatevi, tutti e 6 i piloni sono stati attivati: avete tutto il tempo del mondo!
7/ Tornate alla macchina e attivatela stando in piedi sulla cosa simile a un glifo sul pavimento di fronte alla macchina. Lasciate cadere la chiave e BIM! La macchina si avvia e viene fuori una mega-sfera.
8/ Usate il vostro rilevatore di collegamenti per scansionare la macchina e recupererete automaticamente il vostro piano navale. Facile, vero? Non sono nemmeno 10 passi, vedete? Attenzione però, dopo l'attivazione della macchina possono comparire nuove sentinelle. Conoscete la procedura: distruggetele e recuperate i componenti!
****
Com'è andata con Ron? Sì, è andata bene. Una volta che avete finito in questa base e avete ottenuto il progetto della vostra nave (e tutti i componenti che volete), è ora di andarvene. Se volete, potete raccogliere alcune reliquie qui, ce ne sono molte su questo sito e vi eviteranno di cercarle nelle basi successive. Infine, come dice Ron: "Sta a voi decidere";
In viaggio verso la terza tappa della nostra avventura.
Una volta completato il passaggio, passate alla fase successiva
SYNUEFE GT-H B43-1
Piano del modulo e piano delle armi
Parte A - SYNUEFE GT-H B43-1
Basta leggere il Galnet 3309 di questo agosto per capire che i Guardiani sono tornati sotto i riflettori... e questo sta motivando parecchie persone. Quindi ascoltate, visiterete due nuove basi attive per prendere i piani dei moduli e delle armi. Funziona esattamente come la base che abbiamo appena visitato.
<È ancora più semplice! Beh, sì: non serve una chiave. Le macchine di queste basi si attivano con le reliquie... e in queste basi ce ne sono un sacco. Sono sicuro che ve la caverete, ho piena fiducia in voi. E l'Agenzia continuerà a guidarvi, quindi è facile!
Venite, ci vediamo dopo e volate con prudenza!
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Quindi eccovi qui, di nuovo in solitaria. Ma, come sottolinea Ron, siamo qui per guidarvi. Ci vediamo in due sistemi per questa terza tappa. Iniziamo con SYNUEFE GT-H B43-1 e il pianeta C4 (la quarta stella della terza stella di questo sistema) situato a circa 27.000 Sl di distanza. Anche in questo caso, si tratta di una base. Funziona come la precedente: esplorazione, pulizia, attivazione dei piloni a partire da quelli vicini alla macchina e attivazione con una reliquia. Non preoccupatevi, Ron vi ha dato un po' di aiuto preparando una mappa della base, che potete trovare qui sopra. Buona fortuna!
Una volta distrutte le sentinelle, recuperati i componenti e tirati fuori i piloni, raccogliete una chiave antica. Come vi ha detto Ron, le macchine di queste due ultime basi attive richiedono reliquie per funzionare. Le troverete sui totem, come il prisma blu in cima. Una volta che ne avete in mano qualcuna, andate al glifo di fronte alla macchina e prendete la mappa!
Ron ha comunque voluto trasmettervi uno dei suoi preziosi consigli:
Quello che mi piace di queste basi è guardarmi un po' intorno.
Se non ricordo male, se prendi una direzione di 60-70° dovresti trovare un sacco di piante e materie prime da raccogliere a badilate!
Questo è abbastanza comune nei siti dei Guardiani... e potremmo anche combinare gli affari con il piacere!!!
Passare alla parte B di questa fase
Parte B - SYNUEFE EU-Q C21-10
In questa fase siete davvero da soli. La procedura è la stessa della fase A, ma questa volta dovrete raccogliere la cianografia di un'arma. Il sito si trova sul pianeta A3, a meno di 500 Sl dalla vostra stella di arrivo;
Ma non preoccuparti... hai ovviamente catturato l'attenzione di Ron. Poiché si tratta di te, ha voluto inviarti uno dei suoi schizzi. Ha anche incluso alcuni consigli per te :
E infine: ho preso l'abitudine di scattare sempre una foto dall'alto quando arrivo in una nuova base.
Questo mi aiuta enormemente!
Una volta terminato, passate alla fase 4 della nostra avventura.
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SYNUEFE TP-F b44-0
Antiche rovine
Passiamo ora al sistema Synuefe TP-F b44-0, dove troveremo un nuovo tipo di base.
Torniamo indietro nel tempo per visitare antiche rovine scoperte prima dei siti attivi che abbiamo appena visitato.
La rovina dei Guardiani in cui dovete atterrare si trova sul pianeta CD1 del sistema (è a circa 1200 Sl di distanza) e potete atterrare senza timore perché la base è vuota.
A titolo informativo si tratta dell'undicesima rovina scoperta, il 12 febbraio 3303 dai comandanti Madwax e mGtRd.
Siete atterrati? Sì, siamo atterrati. Dovete sapere che al momento vi trovate in un vecchio sito privo di sentinelle e di macchinari da azionare. Tuttavia, non pensate che questo luogo sia totalmente inutile o fuori uso. Si tratta di un antico rudere dei Guardiani, il primo tipo di struttura dei Guardiani ad essere scoperto. La prima rovina è stata trovata il 27 ottobre 3302 dal comandante XDeath e si trova a 425,14 Al da qui, nel sistema Synuefe XR-H d11-102 (pianeta 1B)... quindi non esitate a visitarla un giorno!
Ecco il progetto di questo database: recuperare i dati dei Guardiani. Mentre era possibile trovare obelischi nelle basi visitate in precedenza, scoprirete che questa base ne ha molti di più! È il luogo perfetto per riempire la vostra scorta di dati dei Guardiani necessari per sbloccare moduli, armi e navi dei Guardiani. Cogliete l'occasione per fare scorta!
È molto semplice. Trovate un obelisco attivo (un pannello è visualizzato in blu) e scansionatelo. Non c'è altro da fare! Ammettilo, ora sei un esperto! Siamo sicuri che Ron è molto orgoglioso di voi!
È anche possibile raccogliere i manufatti dei Guardiani da questo sito (oltre che dalle basi attive). Questi possono essere rivenduti, ma sono anche oggetti necessari per le missioni assegnate da Ram Tah (vedi sotto). Nelle basi dei Guardiani si possono trovare sfere, tavolette, totem, urne e scatole, senza dimenticare, naturalmente, le reliquie.
Per vostra informazione, esistono vari piani per le rovine antiche, ma molto pochi nella realtà. Finora gli scienziati ne hanno classificati solo 6: Alfa 1, Alfa 2, Beta 1, Beta 2, Gamma 1 e Gamma 2. Con un po' di pratica, le riconoscerete! La rovina in questo sistema è Alfa 1.
Quando avrete finito, passate all'ultima fase della nostra avventura, ma prendetevi il tempo di leggere il paragrafo che segue sulle missioni di Ram Tah e su ciò che sappiamo attualmente sui Guardiani.
Missioni di Ram Tah
Volete saperne di più sui misteri dei Guardiani? Ebbene, è possibile grazie all'ingegnere Ram Tah. Ha sviluppato un sistema di decodifica per recuperare le conoscenze sui Guardiani. La missione viene offerta nel sistema Meene e nella stazione Felice Dock, dove si deve atterrare. Una volta terminata, riceverete un messaggio che vi inviterà a recuperare 101 dati. Per farlo, dovrete avere i manufatti giusti nella stiva del vostro SRV e trovarvi di fronte all'obelisco giusto. In questo caso, raccoglierete informazioni sui Guardiani nelle seguenti categorie: Biologia, Cultura, Storia, Lingua e Tecnologia. Avrete notato che i Totem hanno glifi diversi. Ognuno di essi indica la voce Guardiani che si prevede diventi attiva in questa missione.
Fonte : Industrie Remlok
Naturalmente, stiamo parlando di una missione a sé stante, che richiederà del tempo! Per aiutarvi a seguire questo percorso, è disponibile un documento che mostra le posizioni e le combinazioni per recuperare i dati. Il documento è disponibile all'indirizzo questo indirizzo (per utilizzarlo, scaricatelo sul computer di bordo della vostra nave). Tuttavia, se non volete partecipare a questa fantastica missione e assumere i 100 milioni di crediti offerti, non preoccupatevi. Abbiamo raccolto tutti i dati in questa tabella;
Una volta completato il passaggio, passate alla fase successiva
SYNUEFE EN-H d11-96
Colmare il divario
Ora sapete molto sui Guardiani e su come ottenere ciò che vi serve dal broker tecnologico.
Ma prima di concludere quest'avventura, facciamo un salto in un sistema vicino, il Synuefe EN-H d11-96.
Quando arriverete in questo sistema, probabilmente noterete che c'è una mega-nave. Si tratta della Conduit o della Sadler's Song, dipende dalla settimana.
Sapevate che queste mega-navi sono state create appositamente per effettuare un servizio di navetta tra la bolla e i siti dei Guardiani? Ed è gratuito!
Bringing the gap è la prima iniziativa galattica che occuperà la comunità dei piloti tra la fine di aprile e la fine di maggio 3305. La fazione Zende Partners voleva colmare il divario tra il sistema Zende, a 541 Al da dove vi trovate, e i siti dei Guardiani. Il piano prevedeva la creazione di due mega-navi per gestire un servizio di navetta settimanale (con partenza ogni giovedì mattina), a disposizione dei piloti, in particolare di quelli meno fortunati o attrezzati. Ma l'iniziativa ha permesso anche la costruzione di avamposti. In questo sistema ne troverete due: La Prospettiva e Indigo Dock. Prima di atterrare sulla mega-nave, assicuratevi di visitare il Prospect, perché vi troverete un servizio molto apprezzato: un broker tecnologico dei Guardiani... Potrebbe essere l'occasione per sbloccare il vostro primo modulo! (Si noti che in seguito all'iniziativa galattica, la sottofazione Zende Partners ha messo le mani sul sistema. Quindi anche il secondo avamposto ha un broker).
Il superamento del gap si è svolto in 4 fasi nell'arco di 4 settimane.
La prima è stata una votazione pilota per il sistema di destinazione delle mega-navi di Zende (i piloti hanno votato per Synuefe EN-H d11-96). Il 9 maggio, le due mega-navi The Conduit e Sadler's Song sono state impiegate per il servizio di traghettamento. Al sistema Synuefe EN-H d11-96 è stato aggiunto un nuovo avamposto. Un secondo è stato costruito nel sistema Wregoe XQ-L c21-29, a circa 400 Al da questo sistema, per fornire un'area di sosta sulla strada per i siti dei Guardiani.
Durante le fasi successive, sono stati richiesti materiali dei Guardiani per creare un contatto tecnologico dei Guardiani su The Prospect. Inoltre, è scoppiato un conflitto tra Zende Partners e Segnen Exchange per il dominio del sistema Synuefe EN-H d11-96. Alla fine, Zende Partners ha vinto con l'aiuto dei piloti e ha recuperato Indigo Dock. Alla fine, gli Zende Partners hanno vinto la battaglia con l'aiuto dei piloti e hanno recuperato Indigo Dock. Infine, l'ultima fase vide il rilascio di un cannone multiplo avanzato (vedi la scheda delle armi e dei moduli speciali) che può essere acquistato ancora oggi.
Una volta completato il passaggio, passate alla fase successiva
ARRIVO
Avete raggiunto la fine di questa avventura. Ora dovreste essere completamente autonomi per sbloccare le tecnologie dei Guardiani. Ce ne sono di tre tipi:
-Le navi (il Tridente, il Giavellotto e la Lancia)
Ma non pensate che la storia sia finita qui! Recentemente è stato scoperto un secondo sito eccezionale. Il sito contiene non solo Guardiani ma anche Thargoidi, con le stigmate dei combattimenti tra le due specie. Questo è il secondo sito scoperto e sta già facendo scalpore (leggi news). Perché non fare una visita? Troverete oggetti Thargoid e due basi di Guardiani per sbloccare i piani! Questo sistema si trova a 1.115,34 Al e si chiama Wregoe BU-Y b2-0.
Il primo sito di questo tipo è stato scoperto molto prima, nel giugno 3307. Oltre ai siti dei Guardiani e dei Thargoidi, presenta un'Anaconda chiamata Proteus... che è ovviamente collegata ad Azimuth.... ma questa è un'altra storia. (Se volete visitare anche questo sito, si trova nel sistema Trapezio Settore YU-X c1-2 sul pianeta 1A) a quasi 1.000 Al da Wregoe BU-Y b2-0 (Leggi le notizie).
Puoi terminare automaticamente questa avventura collegandoti connettendoti al sito con il tuo account Frontier.
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