Progetto Icarus

Si tratta di un progetto estremamente SPERIMENTALE! Leggete l'articolo qui sotto per capire meglio lo scopo del progetto Icarus.



Voglio provare Ship Interiors!
Attivare la VR

Godetevi l'esperienza!

Mappa stradale

È possibile seguire i progressi del progetto su GitHub.


Il progetto in dettaglio

Per aiutarvi a capire lo scopo di questo strumento, ecco un link a un live stream su Twitch in cui spiego la mia visione: Highlight: Ship Interiors: What would you want?

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Perché ho iniziato questo progetto?

Voglio vedere se gli Interni delle navi possono essere un'aggiunta interessante al gioco.

Voglio mettermi nei panni di FDev per capire meglio le le sfide e le difficoltà che comporta la creazione la creazione di Ship Interiors.

Obiettivo del progetto?

L'obiettivo è creare uno strumento per la comunità. Uno strumento per creare ed esplorare diversi cicli di gioco intorno agli Interni delle navi.

Stato attuale di Elite Dangerous

Il gioco è in fase di sviluppo attivo. Riceviamo aggiornamenti regolari e vengono annunciate nuove funzionalità.

Elite Dangerous è l'obiettivo principale di FDev e occupa un posto d'onore nei flussi di sblocco di Frontier. È una delle loro risorse chiave per tornare a una situazione finanziaria più confortevole.

È stata appena effettuata una massiccia revisione del negozio e dei prodotti disponibili per generare più transazioni in questo modo. Le nuove caratteristiche includono l'accesso anticipato tramite il negozio, per incoraggiare i giocatori a utilizzare più spesso questo metodo per ottenere oggetti nel gioco.

La comunità di Elite Dangerous è eccezionale sotto molti aspetti. Ci sono molti individui con vari talenti e una volontà molto forte quando vengono mobilitati. Questo permette loro di realizzare grandi cose.

Il team di sviluppo del gioco non è più grande come un tempo, ma la comunità vanta ancora diverse migliaia di membri attivi, come abbiamo visto con le battaglie contro i titani, mobilitando quasi 10.000 persone per Taranis, senza contare i giocatori che non partecipano alla guerra contro i Thargoid.

Una finestra di opportunità molto piccola

Dopo le 4 nuove navi, il powerplay 2.0 e la nuova funzionalità annunciata per quest'anno, Frontier dovrà continuare ad attirare nuovi giocatori. Quindi c'è potenzialmente una piccola finestra di opportunità in cui gli interni delle navi potrebbero diventare una realtà per Elite Dangerous.

Ecco perché questo strumento sta iniziando a essere sviluppato ora.

L'obiettivo è quindi quello di ridurre i costi di sviluppo di Ship Interiors a quasi 0 per Frontier e di massimizzare la qualità degli anelli di gioco legati a Ship Interiors e, di conseguenza, l'impegno dei giocatori nel gioco. Un gioco che ci assomiglia. #WeAreElite

Successo e fallimento

Se avremo successo, FDev guadagnerà di più e noi avremo Ship Interiors.

Se non ci riusciamo, avremo un'esperienza di Elite Dangerous migliorata e nuove possibilità per le avventure del sito.

Rispettiamo il lavoro di FDev

Si tratta di uno strumento molto umile e non c'è paragone con il lavoro di Frontier. La qualità non è la stessa. È semplicemente uno strumento per aiutare Frontier e la comunità a lavorare verso un obiettivo comune.

Interni di navi in vol e Interni di navi al sole

C'è un'importante distinzione da fare tra interni a terra e interni in volo. Penso che gli interni delle navi ferme siano un primo passo interessante.

Il gameplay all'interno di una nave a terra non sarà lo stesso di quello di una nave in volo.

Gli anelli di gioco esistenti a piedi

Ci sono molti cicli di gioco a piedi che possono essere trasposti in Interni di navi per le navi da sbarco.

Potremmo potenziare l'SDF di una nave recuperando un regolatore di potenza da un'installazione a terra, o analizzare dati esobiologici usando un mini-laboratorio come quelli usati nelle strutture mediche.

Come posso partecipare?

Tutti i contributi sono benvenuti: idee di funzionalità, cicli di gioco (sì, aggiungeremo i bagni!), concept art, modelli 3D, feedback, ecc.

Mappa stradale

L'ordine e le priorità di questa tabella di marcia cambieranno in base alle nostre esigenze e ai nostri desideri.

  • - Room0
  • - Room1
  • - Ship Designer
  • - Altre navi
  • - Supporto VR
  • - Modalità multigiocatore
  • - Condivisione di codice e risorse
  • - ...