[TUTO】アドベンチャーの書き方

この記事では、Adventure Builder ツールを使って良い Élite Dangereuse アドベンチャーを書くためのポイントを説明します。

プログラム

調査か謎解きか


どのようなタイプのアドベンチャーを作るべきか
自分自身に問うべき最初の質問は次のようなものです。

  • - 調査とは、プレイヤーが一連の単純な手順をたどるゲーム内アドベンチャーのことである。このタイプのアドベンチャーでは、プレイヤーはプロットに導かれる。主な興味はストーリーである。
  • - パズルはファンメイドのストーリーで、Elite Dangerousのユニークであまり知られていない場所を発見することができます。このような冒険の中で、最も難しいパズルを発見することができます。主な興味は場所の発見パズルの種類です。


時が経つにつれ、調査と謎の境界線は薄くなっている。しかし、両者を区別することは依然として重要である。



タイトルと説明

冒険の種類が決まったら、タイトルと説明を考えましょう。

タイトルは短く、7語以内とする。説明文については、魅力的であるべきですが、長すぎず、最大50語です。

タイトルが重要でないなら、説明文はもっと重要です。それはプレイヤーが最初に読むものであり、その冒険を最後までやり遂げたいと思わせるか、思わせないかである。
だから、冒険の背後にある謎を与えずに、魅力的なものにする必要がある。



総括

タイトルと説明文の準備ができたら、次は総括を行う番です。

リキャップは冒険の中心的な部分であり、良いコンディションで冒険を終えるために必要なもの、必須なものを素早く確認することができるからだ。

では、リキャップの各パートを見ていこう:

  • - ル・ヴェソーは、どの船が冒険に適しているかを示している。
  • - RSVだ:はRSVを服用する必要があるかどうかを示す。
  • - スキャナーはサーフェススキャナーが必要かどうかを示す。
  • - ラ・スーテは、貨物スペースが必要かどうか、必要な場合は何トンかを示す。
  • - 推定期間:は冒険を完了するのにかかるおおよその時間を示す。
  • - 距離 最大は冒険中に移動する最大距離を示す。
  • - 難易度が高い:はアドベンチャーの難易度を示す。
  • - 許可する:は、その冒険に許可が必要かどうか、必要な場合はどの許可が必要かを示す。
  • - パッドM最大は、アドベンチャーが大型船用に設計されていないことを示している。
  • - スタートシステム:はアドベンチャーが始まるシステムを示す。

アドベンチャーの難易度を決めるのは簡単ではない。迷わず既存のアドベンチャーからヒントを得て難易度を決めてください。また、Discordを通じてモデレーション・チームに助けを求めることもためらわないでほしい。



イントロダクション

Recapがセットアップされたら、いよいよアドベンチャーを書き始めましょう。最初のステップは導入部です。

アドベンチャーのこの部分は、場面と背景を設定するために使われます。また、どのシステムやステーションでアドベンチャーを始めるかをプレイヤーに伝えるためにも使うことができます。
序章はアドベンチャーの舞台ではないので、そのように使ってはいけません。また、冒険の長い説明文でもありません。

例:
それはKamadhenu星系のCouper Hubステーションにいる、ただの一日のようだ。あなたは貴重なサンプルを売り払うため、ビスタ・ジェノミクスに向かって階段を上っている。運が良ければ、燃料代とバーで1パイントのサイダーが飲めるかもしれない。



冒険のステージ

紹介が終わったら、冒険のステージを書く番です。

アドベンチャーはいくつかのステージに分かれている。各ステージの目的は、プレイヤーにある行動例:星系に行く、ビーコンをスキャンする、ステーションに停泊する、など)を求めることである。
次のステージは、その行動が完了したときにのみ行われるので、その直後から始まる。

各ステージがプレイヤーに何かを要求することが重要だ。単にテキストを読むだけのステージでは意味がない。
冒険を書くときには、性別を決めずユニセックスな用語を使って、誰もが共感できるようにすることも忘れないでください。

PS:次のステップに進む」という行を自分で書く必要はありません。



検証条件

アドベンチャーを書いたらすぐに、検証条件を設定する必要があります。

アドベンチャー検証条件は、アドベンチャーが完了したかどうかを検証するために、プレイヤーのログでチェックされる要素です。

複数のバリデーション条件を追加することは可能ですが、追加すればするほど冒険が複雑になることを覚えておいてください。ほとんどの場合、必要な検証条件は1つだけです。

あなたの検証条件がリストにない場合、'JSONイベントを記録する'オプションを使って、あなた自身で検証するログの行を追加することができます。この方法がわからない場合は、モデレーションチームに連絡してください。



翻訳

この段階で、アドベンチャーをプレイする準備は整いましたが、翻訳が残っています。

Deeplがサポートする8つの言語にあなたの冒険を翻訳するために何時間も費やす必要はないのでご安心を(当面は)。
自動翻訳機能を搭載しました。

アドベンチャーの一番下にあるボタンを使えば、すべてを8つの言語に自動的に翻訳することができる。

自動翻訳の場合、エラーが発生することがあります。その場合は、'手動で翻訳を編集する'をクリックして、手動でエラーを修正することができます。

新しいセクションが表示され、言語を選択してアドベンチャーの翻訳を修正したり、タイトルや説明を好きな言語で更新することができます。



アドベンチャーを公開する

いよいよ最終段階です:publish the adventure

各作成段階が完了したら、「検証」ボタンをクリックできます。このアクションは、あなたが冒険を完了し、校正段階を開始できることをモデレーションチームに知らせます。

この段階では、モデレーターがあなたのアドベンチャーをレビューします。準備が整ったと判断された場合、モデレーターはそのアドベンチャーを検証し、プレイヤーに公開することができます。その場合、アドベンチャーはダッシュボードから消え、編集できなくなります。

そうでない場合、モデレーターはあなたの検証を拒否し、Discordであなたに連絡して変更を提案します。

あなたのアドベンチャーがリジェクトされても慌てないでください






メニューの自分のニックネームにマウスカーソルを合わせ、Adventure Creator をクリックします。