イカロス計画
経験を楽しむ!
ロードマップ
プロジェクトの進捗状況はGitHubで確認できる。
プロジェクトの詳細
このツールの目的を理解してもらうために、私のビジョンを説明したTwitchのライブストリームへのリンクを貼っておく: Highlight: Ship Interiors: What would you want?
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なぜこのプロジェクトを始めたのか?
シップ・インテリアがゲームに面白い付加価値を与えることができるかどうか試してみたい。 を試してみたい。
FDevの立場に立って、より良いものを作りたい。 船内インテリアの創作に関わる挑戦と困難を シップ・インテリアの創造に関わる挑戦と困難をより良くするために。
プロジェクトの目的は?
目的はコミュニティのためのツールを作ること。船の内装にまつわるさまざまなゲームのループを作り、探求するためのツール。
エリート・デンジャラスの現状
このゲームは活発に開発が進められています。定期的にアップデートがあり、新機能も発表されています。
Elite DangerousはFDevの主力であり、フロンティア・アンロック・ストリームでも重要な位置を占めている。より快適な財政基盤を取り戻すための重要な資産のひとつだ。
この方法でより多くの取引を生み出すために、ショップと入手可能な商品の大規模な見直しが行われたばかりだ。新機能には、ショップ経由での早期アクセスも含まれ、プレイヤーがゲーム内でアイテムを入手する際に、この方法をより頻繁に利用するよう促している。
Elite Dangerousのコミュニティはいろいろな意味で並外れている。様々な才能を持った個人がたくさんいて、動員されると非常に強い意志を持つ。これによって彼らは偉大なことを成し遂げることができるのです。
ゲームの開発チームは以前ほど大きくはないが、タイタンとの戦いでタラニスに1万人近くを動員したように、コミュニティは依然として数千人のアクティブ・メンバーを誇っている。
わずかなチャンス
4隻の新造船、パワープレイ2.0、そして今年発表された新機能の後、フロンティアは新しいプレイヤーを引き付け続けなければならない。そのため、Elite Dangerousでシップインテリアが実現する可能性がある小さな窓がある。
だから今、このツールの開発が始まっている。
その目的は、「船の内装」の開発コストをフロンティアの0に近いレベルまで削減し、「船の内装」と連動したゲームループのクオリティを最大化すること、ひいてはプレイヤーのゲームへのコミットメントを高めることである。私たちらしいゲーム #WeAreElite
成功と失敗
もし成功すれば、FDEVはさらに利益を上げ、我々はシップ・インテリアを手に入れることができる。
もし成功しなければ、Elite Dangerousの体験がより充実したものになり、サイトの冒険の新たな可能性が生まれるでしょう。
FDevの仕事を尊重しよう
これは非常に地味なツールで、フロンティアの作品とは比較にならない。品質は同じではない。単に、フロンティアとコミュニティが共通の目標に向かって努力するためのツールなのだ。
船内インテリア vs 船外インテリア
地上のインテリアと飛行中のインテリアには重要な違いがある。静止した船の内装は興味深い第一歩だと思う。
地上の船の中のゲームプレイは、飛行中の船の中のゲームプレイと同じではない。
徒歩での既存のゲームループ
陸揚げされた船の内装に転用できる徒歩でのゲームループはたくさんある。
地上の設備から電力調整装置を回収して船の自衛隊を増強したり、医療施設で使われるようなミニラボを使って外来生物学的データを分析したりできる。