Esta aventura é trazida até si pela sua agência ED Trip. Saiba mais com este artigo. Bom voo CMDR!
Provavelmente também já ouviu falar da tecnologia Guadian - do tipo que vê em revistas especializadas em naves e armas - porque recentemente tornou-se possível a todos os pilotos licenciados desbloquear módulos, armas e caças Guardian. Porque não fazer o mesmo, agora mesmo?
A nossa agência orientá-lo-á na obtenção dos materiais e dos dados necessários para desbloquear estes objectos. Levá-lo-emos a percorrer faróis, bases activas e abandonadas, e ajudá-lo-emos a acionar mecanismos antigos e belos criados por esta espécie há muito extinta. Durante esta aventura, também te vamos colocar no caminho certo para descobrires muito mais sobre os Guardiões, completando uma missão para um engenheiro famoso. Mas também te apresentaremos um sistema de transporte semanal que liga a bolha aos locais dos Guardiões! Admita, a relação custo-benefício desta aventura é apetitosa, não é? Além disso, a nossa Agência selecionou um local que lhe permite visitar todas as bases e locais dos Guardiões viajando menos de 100 Al de cada vez!
Tudo pronto? Então vamos começar (note que a primeira fase da nossa viagem exige que tenha pelo menos uma arma laser, sem tamanho mínimo, instalada na sua nave).
Para esta aventura, será guiado nas primeiras etapas pelo nosso Guia Especialista Ron, novo na nossa Agência!
Como sempre, a nossa agência não assume qualquer responsabilidade pela perda ou morte do seu navio.
Obrigado por ter organizado o seu seguro ad hoc e por ter informado os seus familiares e amigos da sua participação nesta aventura ED-TRIP.
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HIP 36823
Foram recentemente descobertos vestígios de estruturas dos Guardiões: a 27 de outubro de 3302 o Comandante XDeath descobriu uma antiga ruína no sistema Synuefe XR-H D11-102 (que pode ir ver se quiser). No dia 31 de outubro, a notícia foi anunciada na Galnet (ver as notícias) e enviou ondas de choque por toda a Galáxia. Assim que a notícia é divulgada, ficamos a saber que esta descoberta é apenas a primeira de muitas. E um engenheiro, Ram Tah, rapidamente concentrou a maior parte da sua investigação nestas descobertas. Isto tornou-o rapidamente o especialista indiscutível dos Guardiões. A 10 de janeiro de 3303, Ram Tah disponibilizou um sistema de descodificação que poderia ser usado para ler e compreender os mistérios contidos nas estruturas (mais sobre isto mais tarde).
De momento, vamos viajar para o sistema onde se encontra uma estrutura dos Guardiões descoberta recentemente, chamada "Farol dos Guardiões", para a ativar e recuperar uma chave antiga! O primeiro farol foi descoberto em agosto de 3304, na sequência de um anúncio de Ram Tah, do qual aqui fica um excerto (read the full news): "A minha investigação leva-me muitas vezes a analisar dados obtidos por satélites de vigilância e naves que detectaram sinais invulgares. Embora a maior parte deles se revele inofensiva, não é o caso destas três assinaturas energéticas, que me parecem merecer uma investigação mais aprofundada."
Nesta aventura, serás acompanhado por um novo membro da nossa equipa: Ron. O Ron é um guia-especialista em Thargo-Guardians que já fez várias vezes a viagem a estes sítios e que o guiará pelos sítios dos Guardiões.
Ok, vamos dar uma olhadela àquela coisa grande. Agora aproximem-se do sinalizador dos Guardiões indicado no sistema. Está a menos de 1000 Sl da estrela de chegada. Não se preocupem, é seguro (no entanto, os meus patrões pediram-me para vos lembrar que, em caso de destruição ou morte, como mencionado acima, a Agência não pode ser responsabilizada e não cobrirá os vossos seguros ou despesas de funeral). Bons rapazes... vamos a isto).
Como podem ver, o farol é composto por uma estrutura central que vamos aprender a ativar e por três "braços" situados na parte inferior (saem feixes azuis).
Coloque-se em frente de um dos braços e aponte para a pequena esfera azul, depois dispare sobre ela com um laser. Uma mensagem informa-o de que o braço está ativado e inicia-se uma contagem decrescente. Não entres em pânico, tens 3 minutos para disparar contra os outros dois braços. Vai, tenho a certeza de que és capaz! Quando os 3 braços estiverem activos, receberás uma mensagem a indicar que a etiqueta foi activada.
Estamos bem? Então, dê um passo atrás, amigo, e desfrute de um esplêndido espetáculo familiar de som e luz enquanto o farol se abre perante os seus olhos perplexos.
Quando o sinalizador estiver aberto, observe a esfera cercada por um halo azul no topo. Aproxime-se, mire nela e examine-a com seu detetor de link de dados.
Depois de ter completado este passo, afaste-se um pouco. A estrutura fecha-se... e .... e, pronto...
... [som de chiado]...
Finalmente, vejam as vossas mensagens. Receberam normalmente um sinal detectado quando analisaram a esfera. Isto indica o nosso próximo destino, uma base guardiã ativa localizada em HIP 36781. Tudo o que resta agora é chegar lá, mas antes disso, aproveitem para ler um último conselho de família:
Já fiz isto inúmeras vezes! Não é necessário encontrar outra etiqueta para obter uma nova chave. Basta tomar uma chávena de café em família (nota do editor: desligar e voltar a ligar) e pode recuperar uma chave novamente. É tão fácil! São úteis para o básico, mas também como candeeiros de cabeceira ou para revenda. É contigo, amigo".
Após terminarem, vemo-nos na fase 2 da nossa aventura.
Uma vez concluída a etapa, passe para a próxima
HIP 36781
Plano do navio
Chegou ao sistema HIP 36781, que não é assim tão pequeno! Mas não te preocupes, tens tudo o que precisas no código que recebeste. Tens de ir ao planeta A6b;
Então este é o segundo planeta (b) a orbitar a sexta estrela (a tipo Y) da estrela A, que está a cerca de 3800 sl de si... OK... Isso é normal... veja a imagem ao lado.
Para o ajudar, vamos deixar que o Ron lhe dê algumas dicas e instruções sobre como ativar a máquina;
Vou dar-te algumas dicas sobre como obter a planta de uma nave.
Ouçam com atenção e aprendam, porque nas próximas duas bases estarão por vossa conta. Elas permitirão que você pegue planos de armas e módulos de Guardiões.
Não vais precisar dela agora, mais vale mantê-la segura.
O Rui envia uma lista de tarefas numeradas de 1 a 8:
<1/As bases estão cheias de sentinelas que vais ter de destruir. É a primeira coisa que tens de fazer. E não te esqueças de recolher os materiais depois de eles explodirem! É muito importante desbloquear os objectos dos guardiões. Se não consegues ver nada porque está escuro: ativa os faróis ou a visão nocturna... ou vai dormir e volta de manhã!
2/Enquanto a base está sendo limpa, tente explorar a área. Existem 6 pilares para sair do chão. Eles saem de uma espécie de triângulo feio... bem, essa é a minha opinião, OK?
3/ Depois de ter feito a limpeza, guarde algumas munições, porque as sentinelas vão voltar quando ativar toda a confusão! E agora a ideia é fazer com que os 6 pilares fiquem bem visíveis. Vou dar-te um mapa, e aconselho-te a colocá-los na ordem indicada para que funcione sempre (tenta sempre colocar os pilares perto da máquina grande), mas é contigo, amigo.
4/ Quando os pilares estiverem fora, puxe-os. Aponte para a esfera como faria para a estrutura no espaço. Normalmente, deve ouvir um ruído de ativação. Há também uma espécie de prisma azul que sobe pelo pilar. E quando está ativo, um feixe azul aponta para o céu. É bonito, não é? Sim, mas não percam o vosso tempo a sonhar acordado, há um relógio em contagem decrescente!
5/ Acumule as activações do pilão, mas respire....vocês estão todos pálidos! Com cada ativação, o sistema dá-lhe tempo extra. É fácil!
6/ Depois de ter ativado os 2 pilares em frente da grande máquina, as sentinelas voltarão. Destrua-as e volte para o navio para obter a chave. Calma, os 6 pilares estão activados: tens todo o tempo do mundo!
7/ Volte para a máquina e active-a, pousando sobre o glifo que se encontra no chão em frente da máquina. Deixas cair a chave e BIM! A máquina começa a funcionar e uma mega esfera aparece.
8/ Use o seu detetor de ligações para analisar a máquina e recupera automaticamente o plano da sua nave. É fácil, não é? Nem sequer são 10 passos, está a ver? Mas cuidado, podem aparecer novas sentinelas depois de a máquina ser activada. Já sabes como é: destrói-as e recupera os componentes!
****
Como é que correu com o Ron? Sim, correu. Quando terminares esta base e tiveres o desenho da tua nave (e todos os componentes que quiseres), é altura de ires embora. Se quiseres, podes apanhar algumas relíquias aqui, pois há muitas neste sítio e poupar-te-ás a procurá-las nas bases seguintes. Por fim, como diz o Ron, "A decisão é tua;
A caminho da etapa 3 da nossa aventura.
Uma vez concluída a etapa, passe para a próxima
SYNUEFE GT-H B43-1
Plano de módulos e plano de armas
Parte A - SYNUEFE GT-H B43-1
Basta ler a Galnet 3309 deste mês de agosto para perceber que os Guardiões estão de novo na ribalta... e isso está a motivar muita gente. Ouçam, vão visitar duas novas bases activas para recolher planos de módulos e armas. Funciona exatamente da mesma forma que a base que acabámos de fazer.
<É ainda mais simples! Bem, sim: não precisas de uma chave. As máquinas destas bases são activadas por relíquias... e há muitas delas nestas bases. Tenho a certeza que te vais safar bem, tenho toda a confiança em ti. E a Agência vai continuar a guiar-vos, por isso é fácil!
Vamos lá, até logo e boa viagem, amigo!
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Então, aqui está, novamente a solo. Mas, como diz o Ron, estamos aqui para vos guiar. Vemo-nos em dois sistemas para esta terceira etapa. Começamos com SYNUEFE GT-H B43-1 e o planeta C4 (a quarta estrela da terceira estrela deste sistema) localizado a cerca de 27.000 Sl de distância. Mais uma vez, esta é uma base. Funciona da mesma forma que a anterior: reconhecimento, limpeza, ativação dos pilares, começando pelos que estão perto da máquina e activando-os com uma relíquia. Não te preocupes, o Ron deu-te uma pequena ajuda, preparando um mapa da base, que podes encontrar acima. Boa sorte!
Depois de destruíres as sentinelas, recuperares os componentes e tirares os pilares, recolhe uma chave antiga. Como o Ron te disse, as máquinas destas duas últimas bases activas precisam de relíquias para funcionar. Encontrá-las-ás em postes totémicos, como o prisma azul no topo. Quando tiveres algumas na tua posse, vai até ao glifo em frente à máquina e obtém o mapa!
No entanto, Ron fez questão de lhe transmitir um dos seus valiosos conselhos:
O que eu gosto nestas bases é de olhar um pouco à volta.
Se bem me lembro, se tomarmos uma direção de 60-70°, devemos encontrar muitas plantas e matérias-primas para apanhar à mão!
Isto é bastante comum nos sítios dos Guardiões... e mais vale combinar negócios com prazer!!!
Passar à parte B desta etapa
Parte B - SYNUEFE EU-Q C21-10
Nesta fase, estás mesmo por tua conta. O procedimento é o mesmo que na fase A, mas desta vez vais buscar um projeto de arma. O local situa-se no planeta A3, a menos de 500 Sl da sua estrela de chegada;
Mas não te preocupes... é óbvio que chamaste a atenção do Ron. Por seres tu, ele quis enviar-te um dos seus esboços. Incluiu também alguns conselhos para si :
E finalmente: adquiri o hábito de tirar sempre uma fotografia de cima quando chego a uma nova base.
Isto ajuda-me imenso!
Quando tiveres terminado, passa à fase 4 da nossa aventura.
Uma vez concluída a etapa, passe para a próxima
SYNUEFE TP-F b44-0
Ruínas Antigas
Agora, vá para o sistema Synuefe TP-F b44-0, onde encontraremos um novo tipo de base.
Vamos recuar no tempo para visitar ruínas antigas descobertas antes dos locais activos que acabámos de visitar.
A ruína dos Guardiões onde tens de aterrar fica no planeta CD1 do sistema (fica a cerca de 1200 Sl) e podes aterrar lá sem medo porque a base está vazia.
A título informativo, esta é a décima primeira ruína descoberta, em 12 de fevereiro de 3303 pelos comandantes Madwax e mGtRd.
Já aterraram? Sim, aterrámos. Devem saber que se encontram num local antigo, sem sentinelas e sem máquinas a funcionar. No entanto, não pensem que este sítio é totalmente inútil ou fora de ordem. Esta é uma antiga ruína dos Guardiões, o primeiro tipo de estrutura dos Guardiões a ser descoberta. A primeira ruína foi encontrada a 27 de outubro de 3302 pelo Comandante XDeath e está situada a 425,14 Al daqui, no sistema Synuefe XR-H d11-102 (planeta 1B)... por isso não hesitem em visitá-la um dia!
Aqui está o projeto para esta base de dados: recuperar os dados dos Guardiões. Embora tenha sido possível encontrar obeliscos nas bases que visitou anteriormente, vai descobrir que esta base tem muitos mais! É o local perfeito para encher o seu stock de dados dos Guardiões necessários para desbloquear módulos, armas e naves dos Guardiões. Aproveita a oportunidade para te abasteceres!
É muito simples. Encontra um obelisco ativo (um painel é apresentado a azul) e analisa-o. É tudo o que há para fazer! Admite, agora és um especialista! Temos a certeza que o Ron está muito orgulhoso de ti!
Também é possível recolher artefactos dos Guardiões neste local (bem como nas bases activas). Estes podem ser revendidos, mas também são itens necessários para as missões dadas por Ram Tah (ver abaixo). Nas bases dos Guardiões, podes encontrar Orbes, Tábuas, Totens, Urnas e Caixas, sem esquecer, claro, as relíquias.
Para sua informação, existem vários planos para ruínas antigas, mas muito poucos na realidade. Até à data, os cientistas classificaram apenas 6: Alfa 1, Alfa 2, Beta 1, Beta 2, Gama 1 e Gama 2. Com um pouco de prática, reconhecê-las-á! A ruína neste sistema é Alfa 1.
Quando terminares, passa para a última etapa da nossa aventura, mas não te esqueças de ler o parágrafo abaixo sobre as missões de Ram Tah e o que sabemos atualmente sobre os Guardiões.
Missões de Ram Tah
Gostarias de saber mais sobre os mistérios dos Guardiões? Bem, isso é possível graças ao engenheiro Ram Tah. Ele desenvolveu um sistema de descodificação para recuperar o conhecimento sobre os Guardiões. A missão é oferecida no sistema Meene e na estação Felice Dock, onde deve aterrar. Assim que isso for feito, receberás uma mensagem a convidar-te a recuperar 101 dados. Para isso, tens de ter os artefactos certos no compartimento de carga do teu SRV e estar em frente ao obelisco certo. Se assim for, vais recolher informações sobre os Guardiões nas seguintes categorias: Biologia, Cultura, História, Língua e Tecnologia. Deves ter reparado que os Totens têm glifos diferentes. Cada um indica o item dos Guardiões que se espera que fique ativo nesta missão.
Fonte : Indústrias Remlok
É claro que estamos a falar de uma missão por si só, e que vai demorar algum tempo! Para o ajudar a seguir este percurso, está disponível um documento que indica os locais e as combinações para recuperar os dados. Este documento está disponível em este endereço (descarregue-o para o computador de bordo da sua nave para o utilizar). No entanto, se não quiseres ir nesta fantástica missão e contratar os 100 milhões de créditos em oferta, não te preocupes. Nós compilámos todos os dados em esta tabela.
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SYNUEFE PT-H d11-96
Colmatando o fosso
Agora já sabes muito sobre os Guardiões e como obter o que precisas do corretor de tecnologia.
Mas antes de terminarmos esta aventura, vamos fazer uma viagem a um sistema próximo em Synuefe EN-H d11-96.
Quando chegar a este sistema, provavelmente notará que há uma mega nave. É a Conduit ou a Sadler's Song, depende da semana.
Sabias que estes mega-navios foram criados especificamente para fazer um serviço de transporte entre a bolha e os locais dos Guardiões? E é de graça!
Bringing the gap é a primeira iniciativa galáctica a ocupar a comunidade de pilotos entre o final de abril e o final de maio de 3305. A fação Parceiros de Zende queria preencher a lacuna entre o sistema Zende, a 541 Al de onde você está, e os locais dos Guardiões. O plano era criar duas mega-naves para fazer um serviço de transporte semanal (partindo todas as quintas-feiras de manhã), disponível para os pilotos, especialmente os menos afortunados ou equipados. Mas a iniciativa também permitiu a construção de postos avançados. Você encontrará dois neste sistema: The Prospect e Indigo Dock. Antes de aterrar na mega nave, não deixe de visitar o Prospeto, pois lá encontrará um serviço muito apreciado: um corretor de tecnologia dos Guardiões... Esta pode ser a sua oportunidade de desbloquear o seu primeiro módulo! (Note que, após a iniciativa galáctica, a sub-fação Parceiros de Zende pôs as mãos no sistema. Por isso, o segundo Posto Avançado também tem um intermediário).
foi realizado em 4 fases ao longo de 4 semanas.
A primeira foi uma votação piloto para o sistema de destino dos mega-navios de Zende (os pilotos votaram no Synuefe EN-H d11-96). A 9 de maio, as duas mega-naves, The Conduit e Sadler's Song, foram destacadas para o serviço de ferry. Um novo posto avançado também foi adicionado ao sistema Synuefe EN-H d11-96. Um segundo posto foi construído no sistema Wregoe XQ-L c21-29, a cerca de 400 Al deste sistema, para fornecer uma área de descanso no caminho para os locais dos Guardiões.
Durante as fases seguintes, foram solicitados materiais dos Guardiões para estabelecer um contacto tecnológico dos Guardiões no The Prospect. Para além disso, surgiu um conflito entre a Zende Partners e a Segnen Exchange pelo domínio do sistema Synuefe EN-H d11-96. No final, a Zende Partners ganhou a batalha com a ajuda dos pilotos e recuperou a Doca Índigo. Finalmente, na última fase, foi lançada uma arma múltipla avançada (ver a ficha de armas e módulos especiais) que ainda hoje pode ser adquirida.
Mas não pensem que é o fim da história! Muito recentemente, foi descoberto um segundo sítio excecional. O sítio contém não só Guardiões, mas também Thargoids, com os estigmas da luta entre as duas espécies. Este é o segundo sítio a ser descoberto, e já está a causar uma grande agitação (read news). Porque não fazer uma visita? Encontrará itens Thargoid e duas bases de Guardiões para desbloquear planos! Este sistema está localizado a 1.115,34 Al e é chamado Wregoe BU-Y b2-0.
O primeiro sítio deste tipo foi descoberto muito antes, em junho de 3307. Para além dos sítios dos Guardiões e dos Thargoids, apresenta uma Anaconda chamada Proteus... que está obviamente ligada a Azimuth...., mas isso é outra história. (Se quiser visitar este site também, ele está no Sistema Trapézio Setor YU-X c1-2 no planeta 1A) a quase 1.000 Al de Wregoe BU-Y b2-0 (Leia as notícias).
Você pode concluir esta aventura automaticamente ao se conectar no site com sua conta da Frontier.
Você também pode compartilhar suas fotos no Discord no canal #trophées !