Projeto Icarus
Isto é extremamente EXPERIMENTAL! Leia o artigo abaixo para compreender melhor o objetivo do projeto Icarus.
Quero testar a Ship Interiors!
Aproveite a experiência!
Mapa rodoviário
Pode acompanhar o progresso do projeto no GitHub.
O projeto em pormenor
Para o ajudar a compreender o objetivo desta ferramenta, aqui fica uma ligação para uma transmissão em direto no Twitch onde explico a minha visão: Highlight: Ship Interiors: What would you want?
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Por que razão iniciei este projeto?
Quero ver se os interiores dos navios podem ser uma adição interessante ao jogo.
Quero colocar-me no lugar do FDev para melhor compreender os os desafios e as dificuldades inerentes à criação a criação de interiores de navios.
Objetivo do projeto?
O objetivo é criar uma ferramenta para a comunidade. Uma ferramenta para criar e explorar diferentes circuitos de jogo em torno dos interiores de navios.
Situação atual do Elite Dangerous
O jogo está em desenvolvimento ativo. Estamos a receber actualizações regulares e estão a ser anunciadas novas funcionalidades.
O Elite Dangerous é o principal objetivo do FDev e ocupa um lugar de destaque nos fluxos do Frontier Unlock. É um dos seus principais activos para voltar a ter uma situação financeira mais confortável.
A loja e os produtos disponíveis acabaram de ser revistos em grande escala para gerar mais transacções desta forma. As novas funcionalidades incluem o acesso antecipado através da loja, para incentivar os jogadores a utilizarem este método de obtenção de objectos com mais frequência no jogo.
A comunidade de Elite Dangerous é excecional em muitos aspectos. Há muitos indivíduos com talentos variados e uma vontade muito forte quando mobilizados. Isto permite-lhes alcançar grandes feitos.
A equipa de desenvolvimento do jogo já não é tão grande como antes, mas a comunidade ainda conta com vários milhares de membros activos, como vimos com as batalhas contra os titãs, mobilizando quase 10.000 pessoas para Taranis, e isto sem contar com os jogadores que não estão a participar na guerra contra os Thargoids.
Uma janela de oportunidade muito pequena
Após as 4 novas naves, o powerplay 2.0 e a nova funcionalidade anunciada para este ano, a Frontier terá de continuar a atrair novos jogadores. Assim, existe potencialmente uma pequena janela de oportunidade onde os interiores das naves poderão tornar-se uma realidade para o Elite Dangerous.
É por isso que esta ferramenta está a começar a ser desenvolvida agora.
O objetivo é reduzir o custo de desenvolvimento dos Ship Interiors para um nível próximo de 0 para a Frontier e maximizar a qualidade dos loops de jogo associados aos Ship Interiors e, consequentemente, o empenho dos jogadores no jogo. Um jogo que se parece connosco. #WeAreElite
Sucesso vs. Fracasso
Se formos bem sucedidos, a FDev terá mais lucros e nós teremos interiores de navios.
Se falharmos, teremos uma experiência Elite Dangerous melhorada e novas possibilidades para as aventuras do sítio.
Respeitemos o trabalho do FDev
Esta é uma ferramenta muito humilde e não há comparação com o trabalho da Frontier. A qualidade não é a mesma. É simplesmente uma ferramenta para ajudar a Frontier e a comunidade a trabalhar para um objetivo comum.
Interiores de navios em volume vs Interiores de navios ao sol
Há uma distinção importante a fazer entre os interiores em terra e os interiores em voo. Penso que os interiores de navios estacionários são um primeiro passo interessante.
A jogabilidade dentro de uma nave no solo não será a mesma que dentro de uma nave em voo.
Circuitos de caça existentes a pé
Existem muitos circuitos de jogo a pé que podem ser transpostos para interiores de navios para embarcações desembarcadas.
Poderíamos aumentar a SDF de uma nave recuperando um regulador de energia de uma instalação em terra, ou analisar dados exobiológicos utilizando um mini-laboratório como os utilizados nas instalações médicas.