Uma dose de impulso
Mais uma vez, viaja para Farseer Inc no Deciat para visitar Felicity Farseer, a especialista em reactores FSD, para que ela possa melhorar o desempenho da sua nave.
Mais uma vez, viaja para Farseer Inc no Deciat para visitar Felicity Farseer, a especialista em reactores FSD, para que ela possa melhorar o desempenho da sua nave.
Enquanto Felicity cuida da sua nave, começa a falar-lhe do seu sonho de um dia ter uma nave capaz de fazer saltos muito maiores no hiperespaço, saltos de mais de 100 anos-luz ou mais.
Ao ouvi-lo, Felicity pára subitamente de trabalhar e vira-se para si antes de lhe dizer que este sonho se vai tornar realidade, mas primeiro vai desafiá-lo e avisá-lo de que vai ter de seguir as suas instruções à risca.
O perito explica que todos os navios já são capazes de efetuar saltos superiores ao alcance indicado na ficha técnica.
Existem duas soluções para este problema: a Injeção FSD e a Supercarga FSD.
Cada método tem as suas vantagens e desvantagens, mas Felicity deixa claro que não tem qualquer intenção de falar consigo sobre a injeção.
Jumponium é o nome dado pelos pilotos ao processo de síntese da injeção de FSD. O FSD Injection pode ser sintetizado em qualquer altura utilizando matérias-primas. Isto não danifica a embarcação. O Jumponium aumenta temporariamente o alcance de salto da nave. Quando o salto é efectuado, a nave volta ao seu alcance original. Existem 3 Qualidades de Injeção FSD, cada uma das quais aumenta o alcance do salto de forma diferente e requer uma quantidade diferente de Materiais. Injeção básica FSD = Aumenta o alcance em 25%. Injeção FSD standard = Aumenta o alcance em 50%. Injeção Premium FSD = Aumenta o alcance em 100%. Exemplos: Para uma nave com um alcance de salto de 30 anos-luz: Com injeção básica de FSD = A gama aumentou para 37,5 al Com a injeção padrão FSD = O alcance aumentou para 45 al Com FSD Premium Injection = Gama aumentada para 60 al Bónus de admissão Se se encontrar numa situação em que as suas reservas de combustível são insuficientes para saltar para um sistema vizinho, a injeção FSD poderá salvá-lo, uma vez que ao aumentar o alcance, o consumo de combustível para o mesmo salto diminuirá.
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Antes de explicar o que envolve uma Sobrecarga do Reator FSD, Felicity pede-lhe que prepare uma nave capaz de responder ao seu desafio.
Este navio deve :
- Ter um alcance de salto "normal" de pelo menos 46 anos-luz (com ou sem Booster FSD Guardian).
- Uma unidade de recuperação de combustível
- Uma Unidade de Manutenção de Campo Automático (também chamada 'MTA' por alguns pilotos).
Clique aqui para descobrir um Acessório Explorador DiamondBack (DBX) que requer poucos Créditos e poucos Materiais, mas que satisfaz os requisitos da Felicity graças ao seu Reator FSD melhorado para o Grau 3.

Este navio não está optimizado, mas está equipado com as ferramentas necessárias para que um Explorador Principiante seja autónomo durante uma expedição.
BONUS

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Felicity insiste que uma Recuperação de Combustível é obrigatória para que uma Sobrecarga FSD funcione.
Dirija-se ao sistema Jackson's Lighthouse assim que você e a sua nave estiverem prontos.
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Saut Hyperespace vers Jackson's Lighthouse
Quando se chega ao sistema Jackson's Lighthouse, dá-se de caras com uma magnífica e imponente Estrela de Neutrões.
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L'Étoile à Neutron Farol de Jackson
Felicity contacta-o e explica-lhe que é graças a esta estrela que a sua nave poderá sobrecarregar e ultrapassar os seus limites, mas tenha cuidado, terá de seguir na perfeição as instruções de Felicity se não quiser ser engolido por esta estrela.
Coisas a não fazer:
- Aproximar-se demasiado do centro da estrela. Como todas as estrelas, as estrelas de neutrões têm uma Zona de Exclusão, uma zona que indica que não se deve aproximar. Se tentar ultrapassar esta zona, a Super-Navegação irá parar abruptamente e isso pode ser muito perigoso, até mesmo fatal.
- Deixar a Super-Navegação quando se está dentro do cone de uma estrela de neutrões destruiria a nave numa questão de segundos.
- Se entrarmos num cone virado para a estrela de neutrões, esta pode engolir-nos.
Para recarregar o Reator FSD da tua nave, tens de entrar num dos cones da estrela de neutrões e ficar lá durante alguns segundos enquanto o FSD recarrega usando o seu Recuperador de Combustível.
No entanto, é preciso entrar no cone lentamente, paralelamente a ele e com o centro da estrela de neutrões atrás de nós.
Aqui está uma representação da trajetória a seguir para passar em segurança pelo cone de uma estrela de neutrões.

Ilustração de ed-dsn.net
Quando a sobrecarga estiver concluída, a nave avisa-o e pode verificar o aumento do seu alcance consultando o separador "Nave" no painel do lado direito.
Sobrecarregar a FSD com uma estrela de nêutrons multiplica o alcance de salto da sua nave em 4, muito mais do que é possível até mesmo com a Injeção Premium de FSD.
Se alguma vez deu um passeio pela galáxia, terá reparado na semelhança impressionante entre as estrelas de neutrões e as anãs brancas, mas não se deixe enganar - estas estrelas não são idênticas.
Embora seja possível sobrecarregar o seu Reator FSD usando a mesma técnica com anãs brancas, estas só aumentarão o alcance do salto em 50% (x1,5) mas, mais importante, estas são muito mais perigosas devido à sua Zona de Exclusão que é muito maior, aumentando muito o risco de um encerramento de emergência e, portanto, de destruição.

Ilustração de ed-dsn.net
Outra coisa que deves ter notado é que quanto mais a tua nave está carregada, mais o teu alcance diminui.
O inverso também é verdadeiro. Quando um navio se torna mais leve, o seu alcance aumenta.
Isto significa que, à medida que o teu depósito de combustível se vai esgotando, o alcance da tua nave vai aumentando - até um certo limite, claro.
Agora que já conhece a teoria, está na altura de a pôr em prática!
Dirige-te para um cone da estrela de neutrões, entra no Jato de Matéria e sobrecarrega o teu Reator FSD.
A sua nave alerta-o dizendo-lhe que a sobrecarga foi bem sucedida e que é altura de sair do Rolo de Materiais.
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Agora é altura de tirar partido da sua maior capacidade de salto. Para isso, a Felicity vai encontrar-se contigo no sistema HIP 15310, imediatamente. Para programar o salto para o hiperespaço, abre o sistema de navegação da sua nave e escreve o nome do sistema de destino, mas Felicity chama por si; A Felicity explica que o sistema de navegação da nave não está a detetar corretamente o seu novo alcance e diz-lhe que não deve definir uma rota para HIP 15310, pois isso irá calcular uma rota utilizando o alcance base da nave e, por isso, não o levará diretamente ao seu destino. Para ir diretamente para o seu destino, prima o botão : Definição do objetivo Este botão está localizado na coluna da direita do seu sistema de navegação. Agora que o vosso destino foi selecionado, está na altura de darem um salto para o hiperespaço, um salto de 181 anos-luz.


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Tendo acabado de chegar ao seu destino, HIP 15310, Felicity convida-o a juntar-se ao sinal do 'Fenómeno Estelar Notável' localizado a 698 sl da estrela.
Se vai viajar, mais vale aproveitar a oportunidade para descobrir algumas coisas interessantes.
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Fenómeno Estelar Notável
Antes de partirem, a Felicity pede-vos que verifiquem o estado do vosso Reator FSD no separador "Módulos" no painel do lado direito da vossa nave.
Como podem ver, esta sobrecarga danificou ligeiramente o vosso Reator FSD. E sim, forçar a nave para além da sua capacidade tem efeitos negativos.
Antes que comeces a entrar em pânico, a Felicity garante-te que isso não te vai causar nenhum problema, pelo menos de momento.
Felicity explica que, enquanto houver pelo menos 80% de integridade no Reator FSD, este não falhará e poderá continuar a funcionar normalmente.
No entanto, se a integridade do Reator FSD descer abaixo dos 80%, tornar-se-á perigoso voar, pois pode falhar a qualquer momento. É melhor não imaginar o que aconteceria se o teu Reator FSD se avariasse a meio de uma Sobrecarga FSD, pois a estrela de neutrões rapidamente te eliminaria.
Mas Felicity não se fica por aqui, explica que é por causa deste desgaste prematuro que lhe pediu para instalar uma "Unidade de Manutenção Automática do Terreno" (ATM) na sua nave.
Este módulo permitir-lhe-á reparar regularmente a sua nave quando quiser efetuar sobrecargas SDF utilizando estrelas de neutrões.
Quando se pretende reparar um módulo utilizando um MTA, esse módulo a reparar terá de ser temporariamente desativado, pelo que, ao reparar o Reator FSD, é importante parar a nave e sair da Super-Navegação, caso contrário a nave executará uma Paragem de Emergência, o que poderá danificá-la.
Vários MTAs podem ser embarcados para se repararem mutuamente em caso de danos graves.
Um MTA não pode ser reparado por si só, uma vez que o módulo a reparar tem de ser desativado para a reparação.
Também não é possível reparar o gerador da nave, pois o MTA tem de estar ligado para funcionar, mas o gerador tem de ser desativado para a reparação. Para reparar um gerador, tens de ir à estação, por isso cuida do teu gerador.
Um MTA requer muita energia, mas é possível alimentá-lo apenas quando é necessário e não ter sempre em conta o seu consumo quando se constrói uma nave, uma vez que será possível desativar outros módulos, como os propulsores, quando são necessárias reparações.
Um MTA pode ser recarregado utilizando o Synthesis, o que é útil para viagens longas sem uma estação de recarga.
Agora que já sabe como recarregar o seu Reator FSD, poderá chegar a destinos remotos como Colonia em 2 horas ou Beagle Point em apenas algumas horas.
Para viajar utilizando estrelas de neutrões, é necessário elaborar um itinerário utilizando a ferramenta Galaxy Plotter da Spansh.
Esta ferramenta permite-lhe criar uma rota óptima para o seu navio importando um EDSY ou Coriolis Fit.
A ferramenta também permite a utilização de injecções FSD quando não existe uma estrela de neutrões na estrada.
A rota criada apresentará todos os sistemas pelos quais tens de passar, incluindo sistemas que nunca exploraste antes.
Também indicará onde e quando reabastecer e optimizará os saltos de acordo com o combustível restante (menos combustível no depósito, maior alcance de salto).
Existem ferramentas que permitem carregar as rotas Spansh de modo a que tenha automaticamente o nome do próximo sistema na sua área de transferência, tudo o que tem de fazer é 'Colar' o nome no Galaxy Map.
Por exemplo, ODExplorer permite-lhe utilizar estas rotas facilmente.
Uma última coisa: é possível fazer saltos muito maiores - algumas naves podem viajar mais de 300 anos-luz graças à SDF Overload.
Qual é o seu recorde?
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Os seguintes CMDRs também completaram esta aventura: