[TUTO] Как написать приключение

В этой статье я расскажу о ключевых моментах написания хорошего приключения Élite Dangereuse с помощью инструмента Adventure Builder.

Программа:

Расследование или загадка

Первый вопрос, который нужно задать себе, когда вы хотите создать приключение:
Какой тип приключения вы должны создать? .

  • - Расследование - это внутриигровое приключение, в котором игрок выполняет ряд простых действий. В этом типе приключений игрок руководствуется сюжетом. Основной интерес представляет сюжет.
  • - Загадка - это фанатская сюжетная линия, которая позволит вам открыть уникальные и малоизвестные места в Elite Dangerous. Именно в таких приключениях вы можете обнаружить самые сложные головоломки. Основной интерес представляет открытие места, а также тип головоломки.


Со временем грань между расследованием и загадкой стала тоньше. Но различать их по-прежнему важно.



Название и описание

После того как тип приключения выбран, пришло время придумать заголовок и описание.

Заголовок должен быть коротким, 7 слов максимум. Что касается описания, то оно должно быть увлекательным, но не слишком длинным, 50 слов максимум.

Если название не имеет большого значения, то описание имеет гораздо большее. Это то, что игроки будут читать в первую очередь, и то, что заставит или не заставит их захотеть закончить приключение.
Поэтому вам нужно сделать его привлекательным, не выдавая тайны вашего приключения.



Отзыв

Как только ваши заголовок и описание будут готовы, настанет время сделать рецепт.

Карта - это центральная часть приключения, так как она позволяет быстро понять, какие вещи необходимы и обязательны для завершения приключения в хороших условиях.

Давайте пройдемся по каждой из частей рекапа:

  • - Ле Вейссо:указывает, какое судно рекомендуется для этого приключения.
  • - RSV:указывает, нужно ли принимать RSV.
  • - Сканер:указывает, требуется ли сканер поверхности.
  • - Ла Сут:указывает, требуется ли грузовое пространство и, если да, то сколько тонн.
  • - Предполагаемая продолжительность:указывает приблизительное время, которое потребуется для завершения приключения.
  • - Расстояние Макс:указывает максимальное расстояние, которое нужно преодолеть во время приключения.
  • - Сложность:указывает на уровень сложности приключения.
  • - Разрешение:Указывает, требуется ли для этой авантюры разрешение, и если да, то какое.
  • - Площадка M макс:указывает на то, что приключение не предназначено для больших судов.
  • - Стартовая система:указывает систему, в которой начинается приключение.

Сложность приключения определить непросто. Не стесняйтесь черпать вдохновение из существующих приключений, чтобы определить сложность. И не стесняйтесь обращаться за помощью к команде модераторов через Discord.



Введение

После того как Recap настроен, пора приступать к написанию приключения. Первый шаг - вступление.

Эта часть приключения используется для создания сцены и контекста. Вы также можете использовать ее, чтобы сообщить игроку, в какой системе или станции начать приключение.
Введение не является этапом приключения и не должно использоваться как таковое. Оно также не является более подробным описанием вашего приключения.

Пример:
На борту станции Купер Хаб в системе Камадхену, кажется, был обычный день. Вы поднимаетесь по трапу в компанию Vista Genomics, чтобы продать свои драгоценные образцы. Возможно, если повезет, у вас будет достаточно денег, чтобы оплатить топливо и угоститься пинтой сидра в баре!



Этапы приключения

После того как вступление готово, самое время написать этапы вашего приключения.

Приключение разбито на несколько этапов. Цель каждого этапа - попросить игрока сделать какое-то действие (пример: отправиться в систему, просканировать маяк, причалить к станции и т.д.).
Следующий этап происходит только после завершения этого действия и начинается сразу после него.

Важно, чтобы каждый этап просил игрока что-то сделать. Если ваш этап состоит только из чтения текста, он бессмыслен.
При написании приключений также не забывайте не указывать пол персонажа и использовать унисекс-термины, чтобы все могли соотнести их.

PS: Вам не нужно самостоятельно писать строку, предлагающую "перейти к следующему шагу", это происходит автоматически.



Условие проверки

Как только ваше приключение будет написано, вам нужно настроить условие проверки.

Условие проверки приключения - это элемент, который будет проверяться в журнале игрока, чтобы подтвердить, было ли завершено приключение.

Можно добавить несколько условий проверки, но имейте в виду, что чем больше вы их добавите, тем более сложным будет приключение. В большинстве случаев требуется только одно условие проверки.

Если ваше условие проверки отсутствует в списке, вы можете добавить строку из журнала для проверки самостоятельно с помощью опции 'Log JSON event'. Если вы не знаете, как это сделать, обратитесь к команде модераторов.



Перевод

На этом этапе ваше приключение готово к игре, но еще предстоит перевести.

Будьте уверены, вам не придется тратить часы на Deepl, чтобы перевести свое приключение на 8 языков, которые поддерживает сайт (пока что).
Мы интегрировали функцию автоматического перевода.

Вы можете воспользоваться кнопкой в нижней части приключения, чтобы автоматически перевести все на 8 языков.

При автоматическом переводе возможны ошибки. В этом случае вы можете исправить ошибки вручную, нажав на 'Редактировать перевод вручную'.

В результате появится новый раздел, где вы сможете исправить перевод приключения, выбрав нужный язык, или обновить название или описание на выбранном вами языке.



Опубликовать приключение

Наконец-то наступил последний этап: опубликуйте приключение!

После завершения каждого этапа создания вы можете нажать на кнопку 'Validate'. Это действие даст сигнал команде модераторов, что вы завершили свое приключение и можно приступать к этапу вычитки.

На этом этапе модераторы рассмотрят ваше приключение. Если они сочтут его готовым, то смогут подтвердить его и сделать видимым для игроков. В этом случае оно исчезнет с вашей приборной панели и больше не будет доступно для редактирования.

В противном случае модераторы откажут вам в подтверждении и свяжутся с вами в Discord, чтобы предложить изменения.

Не паникуйте, если ваше приключение отклонили, все, что вам нужно сделать, это внести несколько изменений, чтобы привести его в соответствие со стандартами качества сайта.





Теперь настала ваша очередь создать собственное приключение Опасной Элиты.
Наведите курсор на свой ник в меню и нажмите Adventure Creator.