Проект "Икар
Это чрезвычайно ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО! Прочитайте статью ниже, чтобы лучше понять цель проекта Icarus.
Я хочу испытать корабельные интерьеры!
Наслаждайтесь впечатлениями!
Карта дорог
Вы можете следить за развитием проекта на GitHub.
Проект в деталях
Чтобы помочь вам понять назначение этого инструмента, вот ссылка на прямой эфир Twitch, где я объясняю свое видение: Highlight: Ship Interiors: What would you want?
Loading...
Почему я начал этот проект?
Я хочу посмотреть, смогут ли корабельные интерьеры стать интересным дополнением к игре.
Я хочу поставить себя на место FDev, чтобы лучше понять проблемы и трудности, связанные с созданием создания корабельных интерьеров.
Цель проекта?
Цель - создать инструмент для сообщества. Инструмент для создания и изучения различных игровых циклов вокруг интерьеров кораблей.
Текущий статус Elite Dangerous
Игра находится в стадии активной разработки. Мы регулярно получаем обновления и анонсируем новые возможности.
Elite Dangerous является основным направлением деятельности FDev и занимает почетное место в потоках Frontier Unlock. Это один из их ключевых активов для возвращения на более комфортную финансовую основу.
Для увеличения количества транзакций, совершаемых таким образом, была проведена масштабная реконструкция магазина и доступных товаров. Среди новых возможностей - ранний доступ через магазин, чтобы стимулировать игроков чаще использовать этот способ получения предметов в игре.
Сообщество Elite Dangerous является исключительным во многих отношениях. В нем много людей с разнообразными талантами и очень сильной волей, когда они мобилизованы. Это позволяет им добиваться великих свершений.
Команда разработчиков игры уже не так велика, как раньше, но сообщество по-прежнему насчитывает несколько тысяч активных членов, как мы видели в битвах с титанами, собравших почти 10 000 человек на Таранисе, и это не считая игроков, не участвующих в войне с Таргоидами.
Очень маленькое окно возможностей
После 4 новых кораблей, Powerplay 2.0 и новой функции, анонсированной на этот год, Frontier придется продолжать привлекать новых игроков. Так что потенциально есть небольшое окно возможностей, когда интерьеры кораблей могут стать реальностью для Elite Dangerous.
Вот почему этот инструмент начинает разрабатываться именно сейчас.
Таким образом, цель состоит в том, чтобы снизить стоимость разработки Ship Interiors до уровня, близкого к 0 для Frontier, и максимизировать качество игровых контуров, связанных с Ship Interiors, и, следовательно, приверженность игроков к игре. Игра, которая похожа на нас. #WeAreElite
Успех против неудачи
Если мы добьемся успеха, FDev получит больше прибыли, и у нас появятся корабельные интерьеры.
Если нам это не удастся, мы получим расширенный опыт Elite Dangerous и новые возможности для приключений на сайте.
Давайте уважать работу FDev
Это очень скромный инструмент, и его нельзя сравнивать с работами Frontier. Качество не то же самое. Это просто инструмент, помогающий Frontier и сообществу работать над общей целью.
Интерьеры кораблей en vol против интерьеров кораблей au sol
Есть важное различие между интерьерами на земле и интерьерами в полете. Я думаю, что интерьеры стационарных кораблей - это интересный первый шаг.
Геймплей внутри корабля на земле не будет таким же, как в корабле в полете.
Пешие прогулки по существующим игровым петлям
Существует множество игровых циклов для пеших прогулок, которые можно перенести на корабельные интерьеры для сухопутных судов.
Мы можем увеличить SDF корабля, восстановив регулятор мощности из наземной установки, или проанализировать экзобиологические данные с помощью мини-лаборатории, подобной тем, что используются в медицинских учреждениях.