[TUTO] Como escrever uma aventura

Neste artigo, explicarei os pontos-chave para escrever uma boa aventura de Élite Dangereuse usando a ferramenta Adventure Builder.

O programa:

Investigação ou Enigma

A primeira pergunta a fazer a si próprio quando se pretende criar uma aventura é:
Que tipo de aventura deve criar?

  • - Uma investigação é uma aventura no jogo em que o jogador segue uma série de passos simples. Neste tipo de aventura, o jogador é guiado pelo enredo. O interesse principal é a história.
  • - Um Enigma é um enredo feito por fãs que permite descobrir lugares únicos e pouco conhecidos em Elite Dangerous. É neste tipo de aventuras que se podem descobrir os puzzles mais difíceis. O principal interesse é descobrir um lugar, bem como um tipo de puzzle.


Com o tempo, a linha divisória entre uma investigação e um enigma tornou-se mais ténue. Mas continua a ser importante distinguir entre os dois.



Título e descrição

Uma vez escolhido o tipo de aventura, é altura de criar um título e uma descrição.

O título deve ser curto, 7 palavras no máximo. Quanto à descrição, deve ser cativante mas não demasiado longa, 50 palavras no máximo.

Se o título não for vital, a descrição é muito mais. É o que os jogadores vão ler primeiro e o que vai, ou não, fazer com que eles queiram terminar a aventura.
Por isso, é necessário torná-lo atrativo sem revelar o mistério da sua aventura.



Recapitulação

Assim que o título e a descrição estiverem prontos, é hora de fazer a Recapitulação.

A Recapitulação é uma parte central da aventura, pois permite-lhe ver rapidamente o que é necessário e obrigatório para completar a aventura em boas condições.

Vamos analisar cada parte da Recapitulação:

  • - Le Vaisseau:indica qual a embarcação recomendada para a aventura.
  • - RSV:indica se é necessário tomar um RSV.
  • - O scanner:indica se é necessário um scanner de superfície.
  • - La Soute:indica se é necessário espaço de carga e, em caso afirmativo, quantas toneladas.
  • - Duração prevista:indica o tempo aproximado necessário para completar a aventura.
  • - Distância Máx:indica a distância máxima a percorrer durante a aventura.
  • - Dificuldade:indica o nível de dificuldade da aventura.
  • - Autorização:indica se é necessária uma autorização para a aventura e, em caso afirmativo, qual.
  • - Almofada M máx:indica que a aventura não foi concebida para embarcações de grande porte.
  • - Sistema de arranque:indica o sistema em que a aventura começa.

A dificuldade da aventura não é fácil de determinar. Não hesites em inspirar-te em aventuras existentes para determinar a dificuldade. E não hesites em contactar a equipa de moderação através do Discord para obter ajuda.



A introdução

Uma vez que o Recap tenha sido configurado, é hora de começar a escrever sua aventura. O primeiro passo é a introdução.

Esta parte da aventura é usada para definir o cenário e o contexto. Também pode ser usada para dizer ao jogador em que sistema ou estação deve começar a aventura.
A introdução não é uma etapa da aventura e não deve ser utilizada como tal. Também não é uma descrição mais longa da tua aventura.

Exemplo:
Parece ser apenas mais um dia a bordo da estação Couper Hub no sistema Kamadhenu. Você está subindo as escadas em direção à Vista Genomics para vender suas preciosas amostras. Talvez, com um pouco de sorte, você tenha o suficiente para pagar o combustível e se deliciar com uma caneca de cidra no bar!



As etapas da aventura

Uma vez terminada a introdução, é altura de escrever as etapas da sua aventura.

Uma aventura é dividida em várias etapas. O objetivo de cada fase é pedir ao jogador para fazer uma ação (exemplo: ir a um sistema, procurar um sinalizador, atracar numa estação, etc.).
A fase seguinte só tem lugar quando essa ação estiver concluída e começa imediatamente a seguir.

É importante que cada fase peça ao jogador para fazer alguma coisa. Se a fase consistir apenas na leitura de texto, não faz sentido.
Ao escrever a sua aventura, lembre-se também de não fazer género com a personagem e de usar termos não bissexuais para que todos se possam identificar.

PS: Não é necessário escrever a linha que oferece 'passar para o próximo passo', é automático.



A condição de validação

Assim que a aventura estiver escrita, é necessário configurar a condição de validação.

A condição de validação da aventura é o elemento que será verificado nos registos do jogador, para validar se a aventura foi ou não concluída.

É possível adicionar várias condições de validação, mas tenha em conta que quanto mais adicionar, mais complicada será a aventura. Na maioria dos casos, apenas uma condição de validação é necessária.

Se a sua condição de validação não estiver presente na lista, pode adicionar uma linha do registo para ser validada com a opção "Log JSON event". Se não souber como fazer isso, contacte a equipa de moderação.



A tradução

Nesta fase, a tua aventura está pronta para ser jogada, mas ainda há a tradução para fazer.

Fique descansado, não precisa de passar horas no Deepl para traduzir a sua aventura para as 8 línguas que o site suporta (por enquanto).
Integrámos uma função de tradução automática.

Pode utilizar o botão na parte inferior da sua aventura para traduzir tudo automaticamente para as 8 línguas.

Quando existe tradução automática, podem existir erros. Se for esse o caso, pode corrigir os erros manualmente, clicando em 'Editar tradução manualmente'.

Isto abrirá uma nova secção onde pode corrigir a tradução da aventura seleccionando a língua ou atualizar o título ou a descrição na língua da sua escolha.



Publicar a aventura

Aqui está, finalmente, a fase final: publicar a aventura!

Quando cada fase de criação estiver concluída, pode clicar no botão "Validar". Esta ação indicará à equipa de moderação que completou a sua aventura e que a fase de revisão pode começar.

Durante esta fase, os moderadores irão rever a tua aventura. Se acharem que está pronta, podem validá-la e torná-la visível para os jogadores. Se for esse o caso, a aventura desaparecerá do teu painel de controlo e deixará de ser editável.

Caso contrário, os moderadores recusarão a sua validação e contactá-lo-ão no Discord para sugerir alterações.

Não entre em pânico se a sua aventura for rejeitada, basta fazer algumas alterações para a adequar às normas de qualidade do sítio.





Agora é a tua vez de criares a tua própria Aventura de Elite Perigosa.
Passa o rato por cima da tua alcunha no menu e clica em Criador de Aventuras